[シナリオなんでも] トピック | |
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2009-02-14 22:50:43 |
雑談トピック |
ないん | |
トピックたてるまでもない話題や世間話などなど. なんでもいいので気楽に話しましょう. |
コメント | |
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2009-02-14 22:59:33 |
1: ないん |
とりあえずネタ振り. 少し前のシナリオフォーラムの件でふと疑問に思ったのですが, 実際問題,シナリオのスクリーンショットってどの程度宣伝効果が あるんでしょうかね? 視覚効果に力入れてるシナリオならともかく,そうでもない場合, SRCの画面ってゴチャゴチャしてる上,変わり映えもないので 果たして効果があるのやら……. 反面「このキャラが味方で使えるのか!」程度の情報でもDLを促すには 十分なのかなーとも思ったりも.SRCユーザーなら変わり映えなくても スルーってこたぁないでしょうしね. いまいち自分の中で結論が出ないので問題提起してみたり. 皆さんとしてはどんなもんなんでしょうかね? |
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2009-02-14 23:12:12 |
2: 蒼井幹也 |
シナリオのスクリーンショットはあったらいいなぁ程度 文字だけだとどうしても伝えきれない内容とかあるじゃないですか 独自システム解説とか。そーゆーのは画像だとすげぇ分かりやすい 作る側専門が何を言ってんだって話ですが(笑) |
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2009-02-15 23:35:18 |
3: 槍騎ランナイ |
はじめましてー。 ビジュアルに力入れてる場合はスクショ効果は大きいと思いますが…… それ以外の場合だとどうなんだろ。僕の場合参戦作品で釣られる事も多いので、 それならスクショを用意するまでもなく参戦作品リストを載せるだけで十分ですし 誰が使えるかというのも、煽り文を用意してみるだけでも宣伝効果はありそうな気も。 とかなんとか言ってますがやっぱりスクショがあれば、DLページも華やかになりますし、 訪れる側もそのシナリオへの興味が増すのは確かだとは思いますけど。 あと、スクショはSRC未経験者に対しての宣伝効果が高いんじゃないかなぁ、と。 SRCってDLしてプレイ出来るようになるまで時間かかるんで その前にまずスクショ効果があればだいぶ違うんじゃないかなぁ、って。 いかんせん想像だけでモノを言ってるんでなんとも言えませんが; |
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2009-02-16 00:13:10 |
4: ないん |
>独自システム解説とか やはり独自システムとかでインターフェース面を弄ってたりすると, 絵付きの方がわかりやすそうですよね. あとはシナリオに限らず素材としてインクルを公開してる場合も スクショがあるといいかも.メジャーなところだと会話インクルや ステータス表示,タイトルコールなんかはいちいちDLして確認するのも 面倒ですし,パッと確認できる状態だと使われやすい,のかも. >SRC未経験者に対しての宣伝効果が高い んー,ぶっちゃけ今のご時世に見栄えのしない画面晒しても人は 増えないんじゃないかなー,とか思ってたんですが,よくよく考えたら 確かに触れる人数は減るかもしれないけれど,触れる前からどんな感じか わかるので,その上で興味もってDLした人なんかは離れにくいのかも しれませんね.あと,SRPGだってのはすぐわかるのでそういうジャンルが 好きな人も惹きつけやすいのかも. そう考えるとスクリーンショットも試みとしてはよさそうですね. 現状はそういったシナリオは少ないので,今後増えていくと どうなるか,面白そうですね. |
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2009-02-20 15:28:08 |
5: 青空隊長 |
昔、SRCのえの字も知らなかったときの話なのですが、 シナリオのスクリーンショットを見て、 「コレ、全部自分で作ったのか!?」と、物凄く感動した記憶があります。 実際はMAPも本体付属の物ばかりで、アイコンも素材屋さまから借りた物でしたけれど、 それでもあのときの衝撃は今でも忘れません。 (そのサイトさまは、もう閉鎖してしまいましたが) だからなんなんだって話なのですが、 まあ、本当に何も知らない人の中にはこんな感想を抱いた人間もいるということで。 ……まあ、私自身はスクリーンショットを使用していないのですが(汗 |
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2009-02-21 20:00:10 |
6: 成上 |
デモンクルセイドというシナリオを 去年ハイスピードでクリアしたのですが、 DLしようと思ったきっかけは 独自システムのスクリーンショットでした。 コツを掴むまでやや大変だったものの、 視覚的にわかるのはかなり強みだと思います。 あとはカットインが映ってるのとか、ついついDLしてしまう…… |
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2009-02-22 21:39:27 |
7: 藤村七輝 |
SSで宣伝したいなぁ……SSでアイコン使用できればなぁ……。 というのが本音です。主役を映せないのは本当に痛い; |
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2009-02-23 00:56:27 |
8: 凱風 |
規約を確認してダメなら作者さんに吶喊するのだ( ´∀`)
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2009-02-25 03:11:01 |
9: つきしま |
紹介ページでキャラクター紹介とか、勢力説明とかしたいんですが、 アイコンを載っける事をアイコンの作者の方が許してくれるかなあ、 というのはいつも不安に思います。 ライアーソフトのファンなので、あんな感じの紹介ページとか、 作りたいなあ……とたまに思います。 シナリオ完成させてからやれ! というのもあるんだよなあ。 ムリにお願いした上で、途中で止まったりしたら、どんな顔すればいいのやら。←前科多数。 私の場合、すねに傷があるので、吶喊しづらいんですよねえ。 わはは。笑って謝ります。各位、ほんっとうに、申し訳ない。 少なくともアレは何とかしますので、どうかご容赦ください。 |
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2009-02-25 03:19:48 |
10: ないん |
とりあえずブツを持ってきた上で,訪ねに来る人を 邪険する人は少ないんじゃないかとー. まあ,リクにせよSS使用許可にせよ,なんにせよ シナリオを作ってからくるのが礼儀だとは思いますが. |
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2009-02-26 01:28:21 |
11: 凱風 |
シナリオが完結してからだとそれまでシナリオ作るモチベが保てるか、 という問題があるんでしょうねぇ。 モチベを維持する為の、(感想とかくれるであろう)プレイしてくれる人を増やす為の スクリーンショットだったり、紹介ページだろうし。 止まったら止まった時で謝ればいいんじゃなかろうか( ´∀`) |
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2009-02-26 09:39:47 |
12: 魔杖 |
>スクリーンショット 確かに本家スパロボに比べればビジュアル面でかなり劣りますけど、別にそれだけが「宣伝」ではないと思います。 例えば、本の帯。あれに書いている台詞なんて、文字だけでかなりの印象を残すことがありますし。 それと同じで、普通のマップ、配置されたユニットだけのスクリーンショットでも、作中のキャラの台詞(決め台詞やイベント時の叫び等)が会話ウィンドウに映ってて、それが印象的ならば、かなり違うんじゃないでしょうか。 シナリオのイメージもつかみやすくなるので、DLする際の判断もしやすくなるんじゃないかなあと。 こんな感じのイベントあるのかー、やってみようかなー、とか。 |
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2009-03-08 15:41:09 |
13: すくろ京瀬 |
話題変えて申し訳ありません。 バトルコンフィグを弄ってる人に聞きたいんですが、 バトコン補正、データ、シナリオではどういう風にバランス取ってますか? 実は今バトコンの命中・回避補正弄ってるんですが バランス取るの難しくて調整が難航してるんですよね(・ω・`;) F計算式だと高運動性=当てる・避ける 低運動性=当てられない・避けないって感じに偏りがちなんで α外伝以降みたいに命中補正の運動性外したのが理想だったんですが 弄ってるとF計算式がバランス取れてることに気づき始めるんですよね; ※ちなみに乗っけてるデータ、敵を弱体化させてようやく (避けない)雑魚だとだいたい100%キープで、ボス相手だと60%前後。 160の補正ってのはちょっとやり過ぎな気がして若干不安を抱いています。 |
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2009-03-08 20:31:22 |
14: むらすけ |
>バトルコンフィグ 思いついた時にはシナリオを中盤まで作ってしまい 実装は出来なかったのですが、 命中補正 130 + 命中 + 攻撃値 + rank * 5 こんな感じにすれば、運動性は命中に関係しないけど、 ランクアップするごとに5%ずつ命中率が上がって、 F計算式とα外伝計算式のいいとこどりが出来るのではないかと。 ただ、思いついただけでテストもしていないので、 もしランクアップしても命中が増えていなかったら済みません(汗) |
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2009-03-14 21:42:48 |
15: 凱風 |
シナリオの感想をどうやって貰うのか、が深刻な問題なんだなぁ… と某井戸端の盛り上がりを見ながら思ったり やはり容易に感想を書き込みやすい環境が必要なんじゃなかろうか |
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2009-03-18 06:21:58 |
16: MA・I |
>凱風さん そうですね。 井戸端はわざわざ登録しなくてもいいことと、 本名やハンドルネームを記入しなくてもいいのが強みではないでしょうか そしてしっかりとレビューのまとめを書けたら言う事なしですが 話は変わりますが、SRC Scenario Managerのレビュー機能は便利とは思いませんか? |
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2009-03-23 23:53:13 |
17: 凱風 |
今年のシナリオGPはどうなったんだろうなぁ 3月もそろそろ終わりそうなんだけど 感想がもらえる数少ない機会だしやった方がいいと思うんだけど |
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2009-03-25 07:18:01 |
18: antakeda |
GP、楽しみにしてるんですけどねぇ……。 自分のシナリオの名前が上がる事は天変地異が起こってもありえませんが、 スズキとかFBとかレクターとかスカイファングとか翼の唄とかetc 個人的に色々凄く豊作だったので、こう。 |
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2009-04-03 02:12:39 |
19: 凱風 |
最近シナリオの更新多いなぁ。年度末だったというのに…と思ったけど 学生さんだと春休みだったりするのかー |
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2009-04-12 00:45:21 |
20: 凱風 |
マジメにシナリオGPはどうなったんだろうか… ここのシナリオアンケート使うと匿名投票出来ないしなぁ |
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