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トップページ  >  それでも私はリレーに憧れる  >  版権等身大リレーでやってみませんか

[それでも私はリレーに憧れる] トピック

2009-02-23 04:02:22

版権等身大リレーでやってみませんか
フォル
オリ等身リレーにしようか迷ったのですが、
版権等身リレーをここ最近シナリオコーナーで見た記憶がないので。


●それでもリレーに憧れるSRPG(仮題)

●基本ルール
・話数は6話前後くらいの短編(参加者増えたら話数延ばします)
・1話ごとの容量は10~30kb目安(適度な所で後ろに丸投げ)
・基本は1人1話だけ。
 Eve容量肥大化した場合、必ずEveを分割する。
 そういうケースのみ、1人2話になってもOKです。
・ロボットがメインのシナリオにはしない。(あくまで等身リレーなので)
・最終回を書く人は何やってもいい。上記ルール全て無視して良いです。
・猫かわいいよ猫

●参加したい人は
版権等身なら「希望の執筆順番」と「リレーの方向性※」を。
参戦作品と執筆順番で、多分方向性とか決まると思われます。

※ファンタジーとか現代ものとか学園ものとか推理ものとか。
 
また、版権ものは後続の担当者が原作を知らない可能性もあるので、
その辺を考慮してくれると描写してもらえると嬉しかったりします。

システム面で不満を覚える箇所はあるかと思いますが、
この辺は管理人引き受ける代わりの我が儘ということでご了承ください。
(ですが、相談には普通に応じます)

コメント
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188件中 141-160件を表示

2009-06-11 21:36:44

141: 青空隊長
>夢見眼さん
>フォルさん
うーん、なるほど。
そういう考え方もあるんですね。なるほど納得です。
確かに『リレーとしての世界観』を優先し、
なにより『リレーを楽しむ』というこのコミュのコンセプトからすると、
この展開もアリなのかもしれませんね。
そういう点では原作を引き出すのは無粋でした。

ただ、一つだけ理解していただきたいなと思うことは、
今回は風雲再起不能さんが
意見を求めておられた(と自分は解釈しました)ようなので、
自分みたいな考え方もいるんです、という『意見』と、
その展開自体を否定したというわけではないということです。
むしろエステルの件以外は、ドキドキしてました。
なんという衝撃的展開っ!

それでは、少し長くなりましたが、
風雲再起不能さん。第六話の製作頑張ってください。

2009-06-11 22:42:07

142: 風雲再起不能
途中経過を晒したことが
逆に論争を招いてしまい申し訳ないです。


>青空隊長さん
僕自身が、原作のこと(英雄伝説)をろくすっぽ知らなかったので
1~5話で読み取っただけの情報による作りをしたのが
そもそもの違和感の原因だったんだと思います。

とりあえず、シナリオから読み取れたエステルの情報は
「ヨシュアに依存している元気な女の子」ぐらいだったので
じゃあこういうことも条件次第ではやるだろうな、という思考です。

基本、リレーに参加したときは、台詞や設定を曲解して
ズルい作り方をするのがクセなので……
それで気分を害してしまったのでしたら、謝ります。

原作知っている側から見るとズレててショックを受ける、というのは
二次創作としてどうなのか、と思いますが
とりあえず「SRCのリレーシナリオ」としての体裁を整えるために
このような展開で進めさせていただきます。

たぶん、これを破棄してストレートな展開で進めるとなると
 ネクロゴンド着いた→
 洞窟とかでナンバーズに襲われた→
 シルバーオーブ関連のイベントとか?→
 ラミアスの巫女、オヴェリアの魂がオーブに宿っている!→
 な、なんだってー!
という風になったと思うのですが、これだと人数減らせず
後ろの人が大変そうだと判断しました。今の方が大変!というのはまあ忘れて。

人数減らして、物語収束させて、なおかつラストバトル場所周辺に飛ばして
なるべく力技じゃない展開で持っていった、結果がごらんの有様だよ!


とはいえ、フォルさんが仰っているように
僕がどれだけヘンなことをしても、7,8話の描写でひっくり返るのが
リレーシナリオの面白いところじゃないかな、と考えていますので
以後、ドキドキしながらお待ちいただければ、と思います。

この6話以上にひっくり返すことも普通にあり得ると思います。
ドキドキワクワク。

2009-06-13 07:07:04

143: MATAROH
『アイコン以外は最終版と思ってくださって結構です』バージョンです。

変更箇所
・モンスターにマネマネ(DQ)を追加(総数は変わらず)
・船乗りに会話追加
・ミミック倒してアイテムゲット
・会話で不足してると思われた箇所を若干修正
・ゲラ=ハが戦闘中に喋らないバグを修正

http://arotemad.hp.infoseek.co.jp/upload/TOV5_3.zip

フォルさんの情報を元にアイコン探しの旅第二弾に出てきます。

では。

※6月13日AM07:00追記

シナリオを楽に進めるために毎ターンSP発動というデバッグコマンドに近いあれを05.eveにも残したままだったので、それを削除し、あげ直しました。

自分なりですがサンプルセーブデータも一応追加しました。

2009-06-13 01:07:26

144: 香名月
完全に制作雑記になっていたので、会話に混ざってもいいモノかと思っておりましたが、割と興味深い展開になっているので混ざっちゃいます。

今回のリレー、個人的には尻上がりに良くなってきていると思います。
というのは、リレーって基本的には「原作の認識レベルがバラバラの人たちが作っている」ので、原作の通りにやるのは難しいんですよね。
ですので、基本的には「原作再現よりも後の人がやりやすいようにキャラクターを再配置する」というやり方になってきます。

その観点で考えると、一話の時点ではあんまりうまい感じじゃなかったと思うのですが(何も知らない人が見て感情移入が出来るようなつくりではちょっとなかったように思うのです)、話が進む中で段々と「シナリオ独自の世界」が回ってきていい感じに進んでいるのではないかな、と6話のテキストまでを読んだ段階では思います(展開自体に賛否両論があるのは勿論わかりますが)。

もし、今回の流れで「もっと原作再現がやりたい」と思った方がいるなら、それは原作の認識レベルが同じくらいの人間を集めたうえで、やってみるべきなのではないかなあと思います。そこまでの人集めが結構大変ですが、それはそれで愛にあふれたシナリオになりそうですしね。

さて、『明星の軌跡』も残り数話のようですが、一プレイヤーとして楽しみにしています。とりあえずは風さん、完成に向けて頑張ってください

2009-06-13 23:08:08

145: MATAROH
ゲラ=ハのユニットアイコン描いてみました。

http://arotemad.hp.infoseek.co.jp/upload/SaGaR1_GuellaHaU.bmp

船はフォルさんの仰ったとおりオリグラにあったので、ユニットのファイル名をそれに変更しました。

船のユニットファイル名を変更しただけのものですが、一応。

http://arotemad.hp.infoseek.co.jp/upload/TOV5_3_1.zip

2009-06-22 00:18:54

146: 風雲再起不能
おつかれさまです。

とりあえず6話について、戦闘以外の部分が完成しましたので報告。
内容としては、現状で28.3kb。想像より会話が長くなってしまいました。申し訳ない。

ここにCreateとかUpgradeとかLaunchとか
そういう命令形のコマンドが入ってきて30kb弱ではないかと推測しています。

トンヌラ⇒サトリのUpgradeは、幸い昔アイコン描いてたので
やってしまおうと思っていますが
次回以降面倒だったら、なんか理由つけて3ターンしか維持できないとか
しちゃってもいいかと思います。

http://zeolith.s22.xrea.com/tov_06.txt


また来週もお仕事三昧なので、戦闘完成は多分来週土日かと思われます。
大筋はこれで伝わるかもしれないので
7話作成にこっそり入ってしまってもOKかと。

ではでは。

2009-06-22 01:33:01

147: フォル
>香名月さん
弾けて混ざってOKですとも。
というか、執筆者以外の人もこんな感じにコメントとか
がしがしつけてくれた方が、コミュ的に素敵なんだぜ!
外にいる方が見える部分とかもあるでしょうし。

>MATAROH さん
おつです。
あとはヒーローパイロットアイコンがあれば完成でしょうか。

>風雲再起不能さん
30kb弱……? いいや、ギリギリで30kbこえるとみたね!!
なんにしても、ペースが速いなー。
これは5、6話同時更新できそうだ。

2009-06-23 00:12:19

148: MATAROH
>フォルさん

すいません。
ヒーローパイロットアイコンは自分の記述ミスで丸投げのUnitと書いてるやつが実はPilotです。
すいませんでした。

アイコンのないのはあと雑魚モンスターなんで、これはもう勘弁してもらうということで。

2009-06-23 01:27:38

149: 狼二世
>風雲再起不能さん
6話製作お疲れ様です。

こっそり入っていいということなので、7話製作に入らせていただきます。

ところで、今回の話のラストで、トンヌラ、リタ、マナ以外の面々が顔を出していないのですが、彼らはRemoveUnitされると判断してよろしいのですか?

2009-06-23 01:59:26

150: 風雲再起不能
取り急ぎレスだけー

>狼二世さん
はい、RemoveUnitします。
6話終了時、味方キャラとして残るのは
トンヌラ(サトリ)、リタ、マナの三人のみとなります。
改造費およびアイテムなどは返還。その後の処遇はご随意にという感じで。

2009-06-23 22:49:25

151: 狼二世
>風雲再起不能さん

RemoveUnitの件、了解しました。
お答えいただき、ありがとうございます。

2009-06-28 04:17:10

152: 風雲再起不能
おつかれさまです。

現状FINALであとちょっとでMASTERって感じです。
もちっとブラッシュアップはしたいですが
猶予時間がないようでしたらこのままかなぁ、と思ったり思わなかったり。

演出とか選曲とかはかなりテキトー風味ですが
一応プレイできる状態になっていると思います。

http://zeolith.s22.xrea.com/06_Update.zip

頑張ったご褒美アイテムなどを差し込める場所は用意してあるので
その辺は今度主催であるフォルさんとかと詰めてみます。



あと、バグったらスーパーごめんなさい。

2009-06-28 19:55:51

153: フォル
5~6話通しテストしてました。
5話ハマーン様めがねが装備になってなかった部分だけ修正。
あとは5話は別段問題なかったので、6話待ちステータスで。

>風雲再起不能さん
β版作成お疲れ様でした。
テストしてみて、勝利条件やサブタイ、アイテム、戦闘バランスなど、
戦闘イベント全般で少し加筆する箇所が残ってる感じですね。
マナに攻撃手段持たせないと攻撃イベントが妙になってたりとか。
あと資金還元は低改造費基準なので、還元が多すぎるという罠。

2009-06-29 00:33:21

154: 風雲再起不能
問題点こまごま修正して仕上げました。
とりあえず現状をMASTERとして提出します。

http://zeolith.s22.xrea.com/06_Update.zip

1週間ぐらいで終わらせるつもりでしたが
結局3週間近くかかってしまって申し訳ありません。
容量も30kb以内に納めてやるぜ!って言っておきながら
最終的に36.8kbとかになってしまいました。
いろいろ反省点の多いeveです。


ボーナスアイテム取得条件は
サトリ覚醒後、エステルorヨシュアを倒すこと。
とりあえず僕が10回ぐらいやって1回ヨシュア倒せたので
きっと修羅の人々がなんとかしてくれるはず!


ということで、フォルさんのOKが出次第
バトンパスという形でお願いいたします。

2009-07-01 00:28:03

155: 狼二世
6話製作お疲れ様です。

トンヌラとサトリに資金を注ぎ込んで集中的に強化するというヘタレ丸出しな戦法で、なんとかエステル倒せました。
両方倒すのは、修羅の人々が何とかしてくれるはず!

前回は何だか勇み足だったようで。バトンが回るのを首洗って待っています。

2009-07-01 02:37:12

156: フォル
>風雲再起不能さん
基本OKですが、最終テストプレイ時に何か見つかったら、
そこで修正をお願いする可能性はあるかもです。

>狼二世さん
勇み足じゃないよ、書けるならそこでバトンタッチだぜ!
という訳で、区切りもいいし、7月1日からカウントで一つ。
というか、明日7話を書き終わっていてもいい!


リリース視野にいれたテストプレイの場合、
流石に休日使わないと厳しい。のでとりあえずそれだけ。

2009-07-02 00:12:02

157: 狼二世
了解しました。7話製作、頑張ります。

上手い具合に最終話にバトンが回せるよう、気張っていきます。
流石に、まだ10kbで、内容も見せられるほど整理されてないので、今週末にでもある程度形に出来るよう、頑張ります。

2009-07-02 03:24:29

158: フォル
明日休みなのでテストプレイしてました。
クイックロードとかオレンジグミ使っちゃったけど、
無改造でエステルとヨシュア両方倒せたから良しとしとこう。くそぅ。

●製作者確認取りつつ、6話の以下部分を修正しました。
資金還元値がずれてたので修正
クリアしますか?なやつを導入
設定資料微修正

なにィ!!的な事が起きなければ、
下記ファイルに画像をつけて更新かけます。

http://folex.s4.xrea.com/TOVB.lzh

>狼二世さん
がんばってー。まぁ、最終話は最終話で好き放題できるので、
進化の秘法でバトンが8本足になっても別に良いですよ。
てなもんで、β版完成をのんびりお待ちしております。

2009-07-03 00:22:31

159: フォル
何ィ!!的な事が起きたので更新間に合いませんでした。あうあう。
私の中ではまだ7/2設定なんですよ、ううう。

ということで、5~6話を更新しました。
次回は最終話までで更新かけられるといいなーと思いつつ。

2009-07-03 16:44:53

160: フォル
何かコメント経由でバグ報告受けたので、確認しました。

直した筈の部分が更新の際に再びデグってました・・・。
ので、下記部分を再修正しました。
・2話アイコン抜け(汎用データ)
・11ターンイベント発生しない問題

>狼二世さん
7話作成時、汎用・Systemフォルダ・02.eveが古いバージョンの場合、
お手数ですが、差し替えてから作成をお願いします。
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