ログイン
ユーザ名:

パスワード:



パスワード紛失

新規登録
メインメニュー
オンライン状況
56 人のユーザが現在オンラインです。 (3 人のユーザが コミュニティ を参照しています。)

登録ユーザ: 0
ゲスト: 56

もっと...
トップページ  >  孤高の趣味  >  シナリオに反映される趣味

14: ディル [2009-05-10 21:38:14]
冒険者とダンジョン。
なんと聞こえのいい言葉か――!!
[孤高の趣味] トピック

2009-03-01 14:07:26

シナリオに反映される趣味
らきと
・俺はおっさんが好きだからメンバーの平均年齢が30を越えたッ!

・他人と合わない趣味をシナリオに反映させたら、他人に合わないシナリオができちまった!

・趣味の反映の落としどころは、ここだッ

などなど。趣味をどのようにシナリオに反映させているか。一般受けしなさそうだけれど譲れない趣味があったとして、うまい落としどころはないものか。

自由に語る場所。

コメント
| 1 |
15件中 1-15件を表示

2009-03-01 18:21:16

1: らきと
らきとです。
自分のシナリオは、趣味反映の結果、↓のような感じです。
・おっさん比率高し
・筋肉最強
・装甲系優遇
・ザコがCT+200の状態異常を連発しよる
・極端な属性ゲー化。レジストばんざい
・敵も味方も削り合い。アンチひらめき。アンチ回避系。

基本的に↑みたいな戦闘スタイル、戦闘システムって、「大抵の人が面倒なだけに感じる」んですよね。
分かっているのですが、毎回実装して、相変わらず「面倒です」って言われています。
配分を抑えれば、アクセントが効いた面白いシナリオになると思うのですが、趣味全開で配分を過剰にしてしまうので、やっぱり「面倒です」になっています。
だって好きなんだもん。

2009-03-01 14:58:06

2: ディル
映画監督のタランティーノが好きでそれっぽいのを作りましたが、
収拾が付かなくなってお蔵入りになりました。
趣味に走りすぎると危険だ。
作ってる時は相当楽しかったけども。

でも別のシナリオでパルプフィクションのように視点が変わるシナリオは公開してしまいました。
あれも楽しかったけれど、アクセントとか効果としてはダメな部類だったような記憶があります。

2009-03-01 15:08:35

3: 健朗
過剰なまでにパロディや小ネタを詰め込もうとする習性があります。
やりすぎはいけないと思ってはいるんですが、どうしても。

あと、本当は下ネタが大好きです。
尊敬する漫画家は加瀬あつし先生です。
いつか下ネタ満載のシナリオを書きたいです。

2009-03-01 16:01:24

4: もぐら
とりあえず北方先生の影響で「、」がやたら多くなりました。
それと「!」が少なくなったりも。
あと、人の弱さや哀しさを気にしながら書くようになりました。

ゲーム的には好きなキャラに色々変な補正を付けてます。具体的に言うと

南斗白鷺拳のシュウ
141, 134, 149, 144, 179, 157, 普通
↓(筋肉補正+人格者補正+ベテラン補正)
155, 134, 156, 144, 189, 157, 普通(+覚悟)

牡牛座のアルデバラン
155, 128, 147, 128, 171, 155, 強気
↓(筋肉補正+豪快補正+ベテラン補正+老け顔補正)
165, 128, 147, 128, 181, 155, 強気

巨犬座のシリウス
145, 122, 139, 139, 163, 156, 強気
↓(老け顔補正+中の人がレスラー補正)
155, 122, 139, 139, 178, 156, 普通

とまあ、こんな感じで。あと技量至上主義。イメージ的に。

2009-03-01 16:10:43

5: いぷしろん
うちのシナリオをやった人は多くが感じてそうですが、
ドラゴンボールの影響が大きいですね、演出的に。
パワーとスピードを表現するのが楽しいです。
いや、楽しかった、というところか。演出めんどくさい。

お話的には、今は無きホビー・データのメイルゲームから
多大な影響を受けてると思います。
今でもクレア=コリエンテが最萌えヒロイン。
分かる人いるのか。いてくれ。
あと、オーバーロードの設定のめんどくささはゼノギアス辺り。

2009-03-01 18:17:51

6: 和光佳清
とりあえずヤンデレ展開入れてしまいます。
主人公に対して恨み持ったり、ヒロインに対して憎しみ抱いたり。
いきなり主人公の唇を奪ったり、それを見ていたヒロインがブチ切れたり。

10年前に作ったRPGツクール3のシナリオでも、
・ヒロインが敵の顔の肉を引きちぎりやがった!
・ヒロインがいきなり「主人公の家を根絶やしにします!」とか言ってる!
・ヒロインの台詞
 「だらしないわね、この程度のことで根を上げるなんて。
 しかも、かなり参っているよう。もう一押しというところかしら」
・「貴女は良くやってくれたわ。
 主人公はもう戻ってこないでしょうね。貴女が彼の自尊心を傷つけたからね」
 (そして、ヒロインがマリーというお嬢様を刺す)
 「ナタリー(付き人)、コレを片付けて」

孤高というか、人間失格しているような気がします。

2009-03-03 20:51:50

7: らきと
あとはー、無駄に細かいバランスを煮詰めまくったりするなー。

Lv1からLv99まで、軽量から重量まで、
作者がバランスを完全に把握して調整できなきゃ気が済まない。
徹底的にテストプレイと微調整を何度も何度も繰り返してます。

まあ、誰もそんなところ気にしねーよとか、
パイロットパラ4変わったところで9割のプレイヤーには影響ねーよとか、
調整が細かすぎて、作者にしか理解できないレベルです。

作者がバランスを把握・調整できる範囲でしかはっちゃけられないのでいまいち地味だしなー。

多少崩れててもはっちゃけてた方が面白いし手間もないのに、
手間をひたすらかけてかけて、結局こまっちゃくれて地味でつまらんものに仕上がるのは
ほんとどうしたらよいですかねえ、フォル先生!(ロケットで突き抜けた笑顔で)

2009-03-10 01:53:10

8: フォル
・猫が好きだから猫シナリオ書きました。リレーと単品で1個ずつ

・弱ったキャラが元気な時と同じ強さなのはおかしくね?
 と思ったら、部隊ユニット=非表示が大好きになりました。

・自分の中で流行ってるシステムや作品をとりあえず突っ込む癖が。
 それがプレイアビリティを損なうとか、そういうのはどうでもいい。

基本的にその時にやりたい事を突っ込んで、自分が満足してます。
プレイヤーを想定した対応とかは、最低限しかしないわけで。
(主に演出面とか、私があまり求めてないだけに)

2009-03-10 07:53:20

9: MA・I
・「紺碧の艦隊」みたいな仮想戦記ものが好きで、
 私の書いたシナリオの中にそれを意識したような設定になった。

・仮想戦記ものらしく設定と戦況をとことん語る。
 キャラの会話は二の次。

私が「ユーディア」を作り始めたころ、こういう感じでした。

2009-03-11 01:00:30

10: もぐら
私も高校生の頃に、旭日の艦隊とか阿蘇要塞とか読みましたよ。
荒巻さんはホントに無茶苦茶やりますからねぇw

2009-03-14 19:43:35

11: らきと
ロボのほうのACが好き。
気付けばファンタジーロボじゃねえ。
そんな拙作。

2009-03-14 23:25:50

12: 成上
・料理作れる男の人っていいよね
 むしろ家事担当でいいよ。癒し系主人公
 (後のヒロイン最強化である)

・人間関係をキッチリ書きたい
 生々しい人間関係に定評(らしいです)

・戦闘バランス及びタフさ
 ヒロイン>主人公

割と右斜め上です。され竜とか好きです。

2009-04-15 12:10:06

13: antakeda
マッドサイエンティスト好きです。
2話までしか出てないシナリオですが、既に2人登場します。

ちから<かしこさ
だと思ってます。
かしこさ系書くの面倒なのでちから系の主人公もいますが。

苦労人キャラも好きです。
好きなので主人公がリストラされるシナリオ書いてます。

2009-05-10 21:38:14

14: ディル
冒険者とダンジョン。
なんと聞こえのいい言葉か――!!

2009-05-11 05:55:16

15: MA・I
>>14
冒険者とダンジョンといえばウィザードリィと連想する私はオッサンでしょうか?
| 1 |
15件中 1-15件を表示


検索
サイト情報
サイト管理者

三笠