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トップページ  >  それでも私はリレーに憧れる  >  テイルズオブシリーズで、リレーをやっ...

[それでも私はリレーに憧れる] トピック

2010-09-29 02:11:13

テイルズオブシリーズで、リレーをやってみませんか?
狼二世
はじめましての方も、そうでない方もこんにちは、狼二世です。
突然ですが、テイルズオブシリーズのキャラクター、設定のみを使用して、
リレーシナリオをしてみませんか?

SRCの方々のブログとかを見ていると、テイルズの新作が出ると、プレイしている方が多く、
シリーズのファンである人が多く居ると感じたのですが、シナリオではあまり使われていないので、
みんなでやれば怖くない! と言うわけで、我々でリレーシナリオを一つ作ってしまいませんか?

タイトル:SRCでテイルズオブのリレーをやってみよう(仮)

●基本ルール
・テイルズオブシリーズのみのキャラ、設定を使用する
※ 制限がないと、本当に際限がなくなるので、
  このような条件を出させていただきます。
・テイルズだからと言って、テイルズウィーバーを出さない。
・報告、連絡、相談を忘れない。
・6~7人集まったら、募集を締め切りたいと思います。

●参加希望者へ
・このトピックに、参加を希望する旨を記述してください。
・希望するシナリオの長さを選んでください
 1.全員一回ずつ(参加人数にもよりますが、10話までには終わります)
 2.全員二回ずつ(同じく、変動しますが、15話程度の長編になります)
 3.13話くらいの中編(執筆回数は、人によってまちまちにする)

世界観や、細かいルール、システムなどは、参加者が出そろってから決定したいと思います。

コメント
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2010-10-01 01:33:42

21: 狼二世
ども、早い反応に戸惑ってる狼二世です。

とりあえず、現在の状況を以下にまとめときました。
http://ookami.fc2web.com/Tales/NOW.html
東風亭辰丸さんの報告が来たら、実際に執筆順を決めます。
申し訳ないのですが、執筆順は、皆さんの希望をもとに、まず私が作成します。
そこで問題があった場合、順番の入れ替えを行います。

>データ
見てみると、みんな作成する事に抵抗は無いようなので、
ザコのデータも、テイルズのキャラクターを使いましょう。

香名月さんが言ってるみたいに、ワルキューレとかがこっそり混ざってるのも面白そうですが、せっかくテイルズでリレーをやろうと集まったので、データするのが良いと思ったので。

>香名月さん
そういえば、ナムコのキャラが出張してくる事がありましたね。なりきりダンジョンだと、キャラクターのなりきり衣装があったり。

>薫衣遥さん
なんというか、タッチの差で〆切ってしまい、申し訳ないです。
都合のいい話ではありますが、アニメなどで、お手伝いをお願いする事があれば、よろしくお願いします。
また、機会があれば、一緒にリレーをやりましょう。

2010-10-01 01:57:05

22: 狼二世
さて、基本的なシナリオの前に、基本的なシステムについても話しておきましょう。

・アイテム、改造
この2つは、他のシナリオでも多く導入されているので、使いたいと思います。
で、アイテムなのですが、スパロボの強化パーツのようにするか、
消費、能力強化のアイテムを一緒に装備できるのではなく、
ハードポイントなどを使用して、消費アイテムと能力強化アイテムを、別の枠で装備できるようするか、
どちらかを選びたいと思います。

個人的には、消費アイテムと、能力を強化するアイテムを別枠で使いたいです。


・使用オプション
等身大基準はまず使うとして、他に何か使用したい物はありますか?
参考までに、交流クラブでやっていた明星の軌跡と言うシナリオでは、
以下のオプションを使用してました。

アイテム交換
低改造費
乱数系列非保存
等身大基準
合体技斜め隣接可
合体技パートナー行動数無消費
合体技パートナー経験値無効
2回行動能力使用
会話パイロット名改行

他に使いたいものはありますか?


・その他機能
辞典や、ショップなど、他に導入したいシステムなどがあったら、意見をお願いします。

もちろん、今回決めるのは、基本的な決まりごとなんで、
執筆eve内で、独自の戦闘方法を入れるのはありです。
と、言うかみんなやろうぜ!

2010-10-02 18:41:14

23: 東風亭辰丸
遅れて申し訳ありません
質問についてですが

・複数回執筆できるか
リレー参加も初めてですので1回を希望します

・希望する執筆順
できれば中盤をお願いしたいです

・テイルズプレイ歴
ファンタジア:クロスエディション以外クリア
デスティ二―:PS2版をクリア
エターニア:PSP版をクリア
デスティニー2:PS2・PSPともに真神煉獄刹開放済み
シンフォニア:未クリア
リバース:未クリア
レジェンディア:未クリア
アビス:未クリア
テンペスト:未プレイ
イノセンス:未プレイ
ヴェスぺリア:箱・PS3版をクリア 以下省略!!
ハーツ:クリア
グレイセス:PS3版待ち

ラタトクスの騎士:未プレイ
なりきりダンジョン:GBの1・GBA」2をクリア
レディアントミソロジー:1・2ともに途中まで
バーサス:未プレイ
携帯電話テイルズ:未プレイ
サモナーズ・リネージ:クリア

です

2010-10-02 23:31:08

24: 狼二世
こんばんは、回答ありがとうございます。
みなさん、僕よりもテイルズプレイしてて驚いています。
流石人気シリーズ。

皆さんからの返答を見たうえで、以下に執筆順を作成しました。
また、細かい規約とシステムについても、大まかに纏めました。
特に問題がないようであれば、このまま進めまたいと思います。

香名月さんから了解があり次第、1話の執筆を開始してもらいます。


●執筆順
1話.香名月
2話.ツカバーク
3話.狼二世
4話.神田
5話.フォル
6話.三笠
7話.東風亭辰丸
8話.狼二世
9話.レクス
10話.香名月
11話.三笠
12話.フォル
13話.狼二世
※ 複数回を担当している方は、2回入っていただいています。
  13話でやろうと言う言い出しっぺなので、
  多めに3話入らせてもらいます。

●規約
・期限:1ヵ月。延長あり。
・執筆開始から3週間経過後、に報告が必要。
・執筆期間の延長を行う場合、一週間ごとに進捗を報告。
・EVE容量の制限はなし。
・プレイに1時間以上費やす場合、分割する事を推奨。
・自分が楽しいと思う物を作る。つまらないと思う物は絶対につくらない。

●システム
戦闘:
・基本的にはSRCのシステムを使う。
・担当者ごとに、特殊な戦闘を入れる事は問題ない。

アイテム、改造:
・消費アイテム枠と、装備アイテム枠を分ける。
・改造あり
・オプションは、以前にあげた例の物を使用する。


では、よろしくお願いします。

2010-10-03 00:11:30

25: 香名月
こんばんは、一話を任されたカナヅキです。
それでは、本日より執筆を開始したいと思います。

自分が楽しいものを作れと言われてワクワクしておりますので、
なるべく早く完成できるようがんばります、それでは。

2010-10-03 01:52:40

26: 狼二世
こんばんは、狼二世です。

規約、リレー順について、いくつか変更が入ったので、ご連絡します。

●執筆順
8話話の担当を、狼二世から薫衣遥さんに変更します。
参加を希望している方の分まで、1人が複数回書く必要はないと指摘を受け、このように変更を行います。

●規約
執筆期間を、一ヵ月から二週間に変更します。
それに伴い、報告も二週間後にお願いします。
執筆期間の延長は可能で、その際は、一週間ごとに進捗を報告していただきます。

以上です。よろしくお願いします。

2010-10-04 23:07:14

27: 狼二世
こんばんは、狼二世です。

某氏に『アイコンリストぐらい作れやゴルァ!』と脅されたので、リストを作成しました。
http://ookami.fc2web.com/Tales/IconList.txt

また、霞薙さんより、出撃選択後にユニットのアイテムを交換するインクルードを提供していただきました。改めまして、ありがとうございます。
http://ookami.fc2web.com/Tales/nagiroutine.zip

PS
どうでもいいですが、700円で売られてたのでテンペストを買ってきました。

2010-10-05 02:39:59

28: 霞薙
破壊時味方気力変化5倍
EN0時行動可
の二つのオプションはあってもいいかもしれないですよ。
下は、どっちかってーと敵ボスのために。

2010-10-09 00:27:25

29: 狼二世
>霞薙さん
なるほど、EN0時行動可は、ボスをフルボッコしてENが切れてもある程度面目を保たせるために、欲しいですね。

破壊時味方気力変化5倍ともども、導入するか他の人の意見も聞いて、考えてみましょう。

2010-10-06 01:37:07

30: ツカバーク
今日と言うよりもう昨日ですが、
リアルタイムでテンションが下がる事態になったツカバークです。
何だかんだで今回もSRC等身大問題集の制作に勤しんでおりました。


>霞薙さん
EN0時行動可については賛成で。
さすがに敵味方共にデメリットが無いほうが動かしやすいですからね。
破壊時味方気力変化5倍に関しては、他のリレー担当者が賛成ならばこちらも従います。


さて、もうそろそろ床に入らねば。

2010-10-16 22:34:31

31: 香名月
こんばんは、一話担当の香名月です。
明日が1話の提出期限なのですが、実は身内に不幸がありまして、
完成が最低でも1週間ほど遅れてしまいそうです。
申し訳ありませんが、お待ちいただいても大丈夫でしょうか?

降板の意見が多ければ、そのように致しますので、
申し訳ありませんが、判断をお願いします。それでは、今回は用件のみで。

2010-10-17 17:23:16

32: 狼二世
>香名月さん

身内に不幸があり、お悔やみ申し上げます。

また、延長の件は了解しました。作成の続行をお願いします。
作成、頑張ってください。

2010-10-26 23:27:47

33: 狼二世
ども、こんばんは、おはようからおやすみまであなたの暮らしを見つめるかもしれない狼二世です。
自分で言っておいて、軽くキモイと思いました。

さて、香名月さんに連絡です。
10月17日の、期間延長から1週間たったので、現在の進捗の報告を、お願いします。


破壊時味方気力変化5倍>
いまいち反応が良くないのですが、個人的には、超強気と弱気で、気力上層率に大きく差がついてしまうんで、導入には、反対かなあ……と

2010-10-29 06:04:54

34: 香名月
しょっぱなから遅れてしまい、心苦しく思います。
テキスト部分が完成し、現在一刻も早くプレイアブルにするために
マップなどの製作を行っているところです。
そんなにおおきく演出にこだわる作風でもないので、
ながくはかからないと思っております。

また、内容はご指摘がない限りは変更内と思いますので、
二話のツカバークさんが可能ならば、見切りで製作に入っていただいても大丈夫だと思います。
http://kenranmoon.gouketu.com/Tale_01.txt
(クリックで飛ばない場合はコピペでお願いします)

2010-11-29 20:20:26

35: ツカバーク
こんにちは、ツカバークです。
香名月さん制作の1話もテキスト部分ながら大体完成しているみたいなので、
こちらも2話の制作に移りたいと思います。
あと敵モンスターのデータですが、
1話登場分のデータをアップしておきましたので、宜しければお使い下さい。
(現在はダウンロードできません)


http://tukabark.tuzikaze.com/TOPMData.zip


そろそろ歯医者の時間が迫っているので、この辺で失礼します。
それでは。

2010-10-30 01:55:29

36: 狼二世
香名月さん>
一話作成お疲れ様です。
内容を確認しました。
思い切りが良い設定と展開で、非常に楽しかったです。
と、いうか、カイルはここでも魔人剣のネタで弄られるのですね(笑
完成、楽しみにしています。

ツカバークさん>
データの作成、お疲れ様です。
そして、二話の作成、お願いします。こちらも、楽しみに待っております。

2010-11-29 20:21:20

37: ツカバーク
こんにちは、ツカバークです。
昨日提示した1話登場のモンスターデータですが、
エリアスが抜けていたので、追加しておきました。
(2話登場分のモンスターは、11月12日の提出期限に収録予定です)


http://tukabark.tuzikaze.com/TOPMData.zip


>狼二世さん
こちらこそ3話のバトンを狼二世さんに繋げられるよう制作を進めておきますので、
完成までしばしの間お待ちください。
ちなみに魔人剣は誤りで、正しくは魔神剣となります(笑)
それでは、失礼いたします。

2010-11-29 20:22:39

38: ツカバーク
夜分遅くにこんばんは、ツカバークです。
2話の方がテストプレイが可能なレベルにまで完成したので、提示したいと思います。
あと、伏線まとめ的なテキストファイルや自作の勝利条件インクルを添付しておきました。
用語もRenameTermコマンドを使い、TOシリーズ基準に変更しておいたので、
是非スタート.eve内を覗いて見てください。
(ちなみにスペシャルパワーの解説も合わせて多少変更しています)


2話テスト:
http://tukabark.tuzikaze.com/Talsofrelay02Test.zip

さらにモンスターのデータを2話時点のデータに更新し、圧縮してアップしました。


モンスターデータ:
http://tukabark.tuzikaze.com/TOPMData.zip


パイロットレベルは香名月さん制作の1話がテキスト部分だけだったので、
一応レベル10辺りを想定してテストしてます。
正式公開時とは難易度が異なることになるかもしれません。
(それ以下でもクイックロードを駆使すれば、ネームドを撃破できる難易度になってます)

ちなみに2話のEVEファイル容量は27.7KBと大きいのですが、
主に回想シーンを入れたことや会話部分が多いのが原因です(笑)
それでもプレイにかかる時間は10分程度かと思います。
内容等は指摘がなければ多分問題ないと思いますが、
「これは!?」と思った部分はどんどんご指摘ください。
もし狼二世さんが良いのであれば、
3話の制作に入って頂けても大丈夫かなと思います。


それでは、失礼します。

2010-11-14 00:17:09

39: 狼二世
ども、こんばんは、狼二世です。

>ツカバークさん
二話の確認をしました。
話の内容として、特に問題はないです。
と、いうか、まさかのサレ登場に狂喜しました。
あと、RenameTermコマンドでの名称変換もナイスです。


と、言うわけで。僕の方も三話の作成に入りたいと思います。
三話まで書けたのなら、ひとまずシナリオリンクの方にも登録したいと考えています。


シナリオタイトル:テイルズオブザワールドSRC
作者名義:テイルズオブリレー制作チーム

皆さんの意見も募集しております。

では、失礼します。

2010-11-29 20:23:41

40: ツカバーク
こんにちは、ツカバークです。
テイルズオブザワールドSRCの2話テストシナリオの不都合を修正して再アップしました。
(幸運の解説文を資金→ガルドに変えて頂ければ済む事なのですが一応)
ちなみにシナリオフォルダ名はそのままだったり(笑)

http://tukabark.tuzikaze.com/Talsofrelay02Test.zip


・Dataフォルダの構成について
モンスター以外は製作者別に纏めるか、作品別に纏めるべきなのかどうか迷いましたが、
2話のテストシナリオは前者の構成でリリースしてます。
もう一つ案を上げるとすれば、モンスター、敵ネームド、味方(製作者別)の構成でしょうか。
どちらにせよ、意見次第ということになりますかね。


>狼二世さん
GSCのチャットの過去ログを拝見させていただきましたが、
まさかサレ関連で盛り上がるとは予想外でした。
サレを起用した要因は、マオを出すなら敵はやはりTORからが良いのと、
四星で唯一アイコンが揃っており、なおかつ自分的に扱いやすいキャラだからです(笑)
せっかく王の盾の名前を出したことだし、他の四星も参戦させようかなとも思ったり。
(アイコンの問題以前に、リレーの展開に左右されるかもですが)
それでは、3話の完成を楽しみにしております。
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