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[それでも私はリレーに憧れる] トピック

2010-09-29 02:11:13

テイルズオブシリーズで、リレーをやってみませんか?
狼二世
はじめましての方も、そうでない方もこんにちは、狼二世です。
突然ですが、テイルズオブシリーズのキャラクター、設定のみを使用して、
リレーシナリオをしてみませんか?

SRCの方々のブログとかを見ていると、テイルズの新作が出ると、プレイしている方が多く、
シリーズのファンである人が多く居ると感じたのですが、シナリオではあまり使われていないので、
みんなでやれば怖くない! と言うわけで、我々でリレーシナリオを一つ作ってしまいませんか?

タイトル:SRCでテイルズオブのリレーをやってみよう(仮)

●基本ルール
・テイルズオブシリーズのみのキャラ、設定を使用する
※ 制限がないと、本当に際限がなくなるので、
  このような条件を出させていただきます。
・テイルズだからと言って、テイルズウィーバーを出さない。
・報告、連絡、相談を忘れない。
・6~7人集まったら、募集を締め切りたいと思います。

●参加希望者へ
・このトピックに、参加を希望する旨を記述してください。
・希望するシナリオの長さを選んでください
 1.全員一回ずつ(参加人数にもよりますが、10話までには終わります)
 2.全員二回ずつ(同じく、変動しますが、15話程度の長編になります)
 3.13話くらいの中編(執筆回数は、人によってまちまちにする)

世界観や、細かいルール、システムなどは、参加者が出そろってから決定したいと思います。

コメント
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299件中 41-60件を表示

2010-11-15 06:19:39

41: 香名月
カナヅキです。
まずは連絡および製作が遅れたことをお詫びいたします。
一話のプレイアブルが完成しましたので、テスト版としてアップいたします。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_scenario/src/file13.zip
伏線テキストなどに関しては、近日中にアップいたします。
また、テイルズ作品から引っ張ってきたアイテムデータを作成いたしましたので、自由にお使いください。
(便宜上のものですので、シナリオで使われているもの以外のデータに関しては担当者で微調整してください)

>ツカバーグさん
一話が二話のテストよりも後になってしまったことをお詫びします。
一話の初期レベルですが、リッド10 カイル6という形で
二話のレベルに合わせた形で設定いたしました。

シナリオ感想ですが、一話と対比した感じの流れになっており、
なかなか綺麗なつくりだなー、と感じました。
いったんフェイドアウトした『夫妻』の過去設定が後でどういう風に掘り込まれてくるか、なかなか楽しみでもありますね。

>狼二世さん
大変お待たせしてしまい、申し訳ございません。
三話、楽しみにさせていただきます。
フォルダ構成ですが、とりあえず、製作者別でフォルダ名称は「01話」としております。作者名のほうが都合がよいようならば、変更いたしますがいかがいたしましょうか。

それでは、用件だけですが、失礼いたします。

2010-11-15 22:49:31

42: ツカバーク
こんばんは、ツカバークです。


>香名月さん
完成した1話を早速プレイさせていただきました。
プレイしていて気づいた部分等を上げてみます。


・プロローグスキップ時の不都合
カイルにグミ系アイテムが装備されておらず、
NPCであるロミーにEquipコマンドが適応されている模様です。

・沼での財布入手イベント
これはリッドかカイルが拾った時点で消失すべきではないかと。

・BGMについて
やはりTOシリーズのリレーですから、
テイルズオブシリーズのBGMも使用すべきだと思うのです。
MIDIファイルが無い場合、多重指定すれば済む事ですし。
あと、BGMのチョイスは特に問題無いと思います。


気づいた点については以上です。
TOシリーズのMIDIorMP3入手先が記述されたtxtファイルも作るべきでした。
(あくまでも自分の知っている範囲のみですが)
それでは、失礼します。

2010-11-16 00:33:18

43: 狼二世
いやっほう! 1話が来たぜ!!


>香名月さん
一話、プレイアブル化お疲れ様です。
ちょっと、今日は時間が時間なので明日に回しますが、プレイさせていただきます。
改めて、作成お疲れ様です。

>フォルダ構成

個人的に、「01話」「02話」と言う風に分かれている方がいいかと思います。
と、言うのも、「モンスター」など、全話共通で更新するフォルダを作ると、更新の際に、過去のデータを編集してしまう可能性があるので、担当話毎に、触るフォルダを分ける方が、無難かという理由です。
あと、どの話数で追加されたキャラかも、一発でわかるので。

2010-11-16 02:09:41

44: 香名月
>狼二世さん
いやっほう、随分かかって申し訳ないです!

>ツカバークさん
プロローグスキップのミスを即時修正、進入イベントの仕様変更を行いました。
ご指摘ありがとうございました。

>テイルズシリーズのMIDI指定
即時対応しておきましたが、これは全員に義務化するのでしょうか。
とりあえず、全体方針にかかわる決定は管理者である狼二世さんに委ねるべきだと思いますが、万が一このまま漠然と義務化されると皆さん戸惑われるでしょうから、ひとつ提案というかご紹介を。
http://www.matukin.com/
上記サイトはデスティニー2までの5作のMIDIをつくっていらっしゃるサイトさんです。
リンクフリーということで紹介しておきます。

ちょうど作品ごとの一括DLもありますので、もしテイルズBGMの指定を行うのなら、ここのMIDIの名称をそのまま使う形にすれば、プレイヤー的には少しは楽になるかもしれません。
(MIDIに関してはリネーム作業が一番大変ですので)

では、用件だけですが失礼します。
MIDIの件にかんしては、あくまで提案であり、上記の方法を強制する意図ではないことを重ねて付記します。

2010-11-16 03:26:41

45: ツカバーク
>BGMの件
BGMの件は全体的な提案ということを加えておくべきでした。
最終的にはリレー管理者の狼二世さんの判断にお任せすることにします。
ちなみに自分の場合、MIDIファイルは全てリネームしてあるので、
ファイル名をそのまま使用する事はほぼありません。


>香名月さん
結果的に作業量を増やしてしまった事をお詫びいたします。
本当に申し訳ありませんでした。


用件のみですが、失礼します。
それでは。

2010-11-17 01:24:35

46: 狼二世
>テイルズオブシリーズのBGMをすべて使用
こちら側で義務化する事はないです。

と、言うのも。サウンドパックの他に、色々なサイトを回ってきてMIDIを集める。さらにリネームまでするのは、さすがにプレイする側は手間がかかりすぎるので、無理に拘る必要はないと思うので。
あと、セネルの戦闘するシーンでIgnited(ガンダムSEED DESTINYのOP)を流すとか、そう言った遊び心があっても良いと思うのです。


もちろん、多重指定する分にはまったく構わないですし、僕個人も、サウンドパックに投稿されているテイルズのMIDIに関しては、積極的に使用します。
ツカバーグさん、提案、ありがとうございます。

>香名月さん
一話プレイしました。最後まで通してプレイ出来たので、特に問題はなさそうです。
また、サイトの紹介、ありがとうございます。
多重指定する際は、確かにそこのファイルの名前を指定すると、手間が省けそうですね。

2010-11-18 01:04:18

47: ツカバーク
こんばんは、ツカバークです。
本日手直しした2話の差分をアップしました。
単体では動作しませんので、1話テスト版に上書きしプレイしてください。
あと、モンスターのデータも一部変更しています。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_scenario/src/file14.zip

それと、香名月さん制作の1話のeveファイルに、
少し自分が手を加えさせて頂きました。
主に場所名が表示されないことがある不都合と、
BGM指定を少し変更したぐらいですが。
あと了承も得ず、勝手にeveファイルを編集してしまってすみません。
連絡するより、自分で編集した方が良いだろうと思ったもので。
最終的に、香名月さんの判断に任せます。

(更新時に削除しておきました)

ちなみにアイテムデータもシナリオ中で使われているもの以外は、
解説文等の変更を行っています。
あとアイテム名の被りがあったので、修正しておきました。
覗いて頂ければ幸いです。


>狼二世さん
なんだか自分の拘りを無理に押し付けてしまったようで、
本当に申し訳ありませんでした。
2話も少し手直ししたので、是非再プレイしてみてください。
引き続き、3話の完成をお待ちしておりますー。

2010-11-18 00:25:24

48: 香名月
>ツカバークさん
変更の件、了解しました。
ただ、許可なく他者のeveを弄ることはリレーにおいて、あんまり推奨される事ではないと思いますので、
できれば、今後は許可を得た上で変更するようにしますと、皆さん安心気分になれるかもしれません。
(まあ、演出に手を出さなければ、そんなに過敏になることはない、と思われる方が多いとは思いますが、念のためです)

>アイテム
突貫工事で作った物なので、ミスがチョコチョコあったようで申し訳ありません。
後は、ブルーセフィラに「移動力-1 敏捷-15」の記述がついていますが、これも元データからの消し忘れなので、できれば三話以降で修正していただけると助かります。
(そもそも、ブルーセフィラがこんな残念性能でいいのかよ、という問題の方が大きいかもしれません)

2010-11-18 16:50:59

49: ツカバーク
>香名月さん
流石に問題を大きくするのも難なので、
編集した1話のeveファイルは削除しておきました。
eve編集の件は消そうかと思いましたが、
戒めとして横線を引いて、削除した折を追記してあります。
一度ならず二度までも不快な気分にさせてしまい、本当に申し訳なく思います。
三度目は多分無いはずです(汗)
とりあえず編集の件は無かった事にしてもらって、再度1話で気になった点を。


・『トーティス村』入り口でのシーン
これはトーティス村の曲の方が合うんじゃないかなと。
MIDIファイルが無い場合のファイル名は問題ないと思います。
ちなみにBGM指定はこんな感じでどうでしょうか?
(多重指定は訳あって見送りで)


変更前:StartBGM "TOD2_A CertainFineDay.mid FF06_KidsRunThroughTheCityCorner.mid"
変更後:StartBGM "TOFP_HarmoniousMoment.mid FF06_KidsRunThroughTheCityCorner.mid"


・エピローグ時にPaintStringが表示されない事がある
これはFontコマンドでリセットしたほうが良いかなと。


・一部の会話が会話パイロット名改行オプション使用時と合っていない

Talk パイロット名
Talk
???;「………; ………」
End

2話を覗いて頂ければ分かると思いますが、
上記のようにすればちょうど良いかなと。


気づいた点については以上です。
お詫びにMIDIファイル名の指定に役立つ、Wikiのアドレスを貼っておきます。

http://www.soujou.razor.jp/wiki/index.php?SRCMusicName

ちなみにブルーセフィラの件に関しては、
狼二世さんが修正してくれることを祈って、自分は手を引きます。
(これ以上問題があっては、互いに困ると思うので)

それでは、失礼いたします。

2010-11-19 16:19:18

50: フォル
1~2話完成おつです。
一参加者なんであまり大したことは書かないですが。

>1話
ハーブの薬効が高すぎる気がしました。取得逃す人もいそうだし、
「沼とかには意外と良いハーブがあるんだぜ」的なヒント会話もないし。
個人的に、こういう隠しイベントは大好きだし、全部見つけましたが。
冒頭装備変更については、機体って表現が気になったやも。

>2話
サレ倒しきれなかったぜ、ガッデム。
そしてチェスターさん、あんたぁ十分強かったよッ。

>midiとか演出とかその辺
指定とかマップデザインの仕方まで含めて書いた担当者の味だと思うので、
物凄く違和感強い場合以外はスルーで良い気がするなー、と。
い、いや、管理人が直せと言えば素直に従いますよ、ほんとうに!

>ブルーセフィラとかアイテム全般
ここにあるのは、表に出てるもの以外は全て素材なんだし、
各話担当者がデータ・解説含めて好きにいじるもの、
あくまで0から考えるのが面倒な人向け、という認識。

というか、私が何か出すとしたらデータから何から変える気満々なのぜ。
ないしは、Item.txtに存在しないアイテムを平然と捏造します。

……あと、1~2話通して思ったのですが、
消費アイテムと強化パーツ枠は分けて良い気がしました。
このままだと多分、終盤でパイングミが発酵する予感。

ではでは、そんな感じで。

2010-11-19 22:33:16

51: ツカバーク
こんばんは、ツカバークです。
本リレーのシステムでは、
消費アイテムと装備アイテム枠を分けるということなので、早速対応しておきました。
(ただし、自分担当のデータだけです)
また自分が手を引くと言っていたブルーセフィラの解説も修正してあります。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_scenario/src/file16.zip


>フォルさん
まあ狼二世さんの言うように、遊び心で声優ネタに走っても良いのですが、
でもあまりネタに頼りすぎるのもどうかなぁとは思うわけで。
楽しいと思う物を作るのもこのリレーのコンセプトですし、
ノリノリで作るのもまた一考かもしれませんが。

>1話
スパロボにもこういう隠しイベントがあったので、
普通は指摘されないと気付かないと思って頂ければ良いんじゃないかなと。

>2話
平均レベルを十分上げておけばサレ撃破が楽になるよう調整しておきましたが、
もしかして更新前のデータでプレイなさったのではないでしょうか?
夫婦漫才コンビが十分強いのは、スポット参戦故だと思ってください(笑)


それでは、失礼いたします。

2010-11-25 02:00:55

52: 香名月
こんばんは、カナヅキです。
当スレッドやGSCシナリオチャットの意見を聞いた結果、若干の改定を行いました。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_scenario/src/file18.zip
主な変更は以下になります。
・ツカバークさんの改定案を活かした形で一話を変更。
・フォルさんの意見をもとに、ハーブの効能をHP+400、
冒頭装備変更の文字列を変更。
・伏線テキストの追加。
・ちゃあしゅうさんのかいてくださった
ロミーの仮面版ユニットアイコンを追加。アイテムで切替できるように。

三話の進行も順調のようなので、この先が楽しみですね。
それでは、用件だけですが。

2010-11-26 20:59:23

53: ツカバーク
こんばんは、ツカバークです。
香名月さんが上げたテイルズオブリレーのフルパックの改訂を行い、
完全版Ver2としてアップしました。
(ちなみにフルパックVer1で存在した、Thumbs.dbファイルは除去済みです)

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_scenario/src/file19.zip

主な変更点
・2話のサレとロミーの会話シーンで仮面版ロミーが喋るようにした
・テキストファイルにTOPモンスター.txtを追加した
・2話の伏線テキストを追記した
・ロミー(TOTT)(仮面)の愛称がロミー(仮面)になっていたので修正
・後期チェスターの秘奥義をバーサス基準に変更した
・ピヨピヨの移動力を5に戻し、スケルトンに骨人剣を追加した
・アイテム種類別に探せるよう、読み仮名の変更を行った
・ハーブ関連の効果を低下した(セージHP+400、セボリーTP+20)
・アイテムにメノウとフローライトを追加した
・ゲームオーバー演出を修正


ご用件のみですが、失礼します。
それでは。

2010-11-27 00:55:00

54: 狼二世
>香名月さん
>ツカバークさん

お2人とも、パックの纏めありがとうございます。
私の方も、なんとか3話を明後日までに纏められるよう、作業を行います。

では、手短ですが、失礼します。

2010-11-29 01:31:27

55: 狼二世
えーと、皆さんすいません。

11月14日から3話の作成を開始していて、既定の2週間が過ぎたのですが、現在の状況は、テキストだけかけて、動作版が完成していない状況です。
進捗が芳しくなく、申し訳ありません。
申し訳ないのですが、完成までもう少しお待ちください。

以下のアドレスに、成果物をのせておきます。
http://ookami.fc2web.com/Tales/03.txt

ストーリー部分はここから変更するつもりはないです。
問題がないようであれば、神田さんには、4話の作成に入っていただければと思います。

3話に関しては、なんとか今週中には完成させます。
テキストを見て、『ここはちょっと……』『ここはダメだ』などと、意見のある方はお願いします。

では、以上です。失礼します。

2010-11-29 22:28:09

56: ツカバーク
こんばんは、ツカバークです。
リレー伏線まとめ記入例.txtに記述ミスがあったので修正しておきました。
最新版は下記のアドレスからダウンロードしてください。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_scenario/src/file21.zip


>狼二世さん
進歩状況を拝見させてもらいましたが、ストーリー展開は特に問題ないかなと。
midiファイルが多重指定されてない所を見ると、
テイルズオブシリーズのBGMはまだ選考中といったところでしょうか。
まあ狼二世さんが良いのであれば、強制はしないつもりです(多分)
あと、いくつかミスと思われる部分があったのでご指摘させて頂きます。


>べネツィア到着時の会話
54行目ですが、GSCシナリオチャットで指摘した所が直ってませんでした。
「襲いかかってくる奴」ではないかなと。

>カイルとクラトスの会話場面
166行目はHideコマンドでメインウインドウが消去されているので、
中央オプションは不要ではないでしょうか。

>王都インフェリア到着時の会話
365行目は別にいだろ→別にいいだろではないでしょうか。

>戦闘開始前のイベントシーン
465行目は"ダブルセレクト セネル ロミー"が正しいです。
495行目が"Talk セネル何!?"となっている為、起動時にエラーが出ます。


気づいた点については以上です。
引き続き、3話の完成を心待ちにしています。
それでは。

2010-12-01 01:35:49

57: 狼二世
>ツカバークさん
ども、ご指摘ありがとうございます。
対応させていただきます。

>MIDI
多重推定するつもりは、ないです。
理由は、46で言ったように、リネームとDLで手間がかかるので、サウンドパックと敷島に投稿されている物のみ使う事を今のところ考えてます。
まあ、テイルズの楽曲は、あんまり印象に残るのがないんで、どうしても使いたい! とは思わない、僕の個人的な感情もあるんですが。


MIDIの多重指定は、皆さんが担当話の中でやる分には止めないですが、僕自身は拘るつもりはありません。
もちろん、こちらでどちらかに統一しろと言った指示を出す事もありません。

フォルさんも仰っているように、楽曲の選別自体も演出のひとつで、個人の腕の見せ所であるので、あまりも酷い選別でなければ、意見することはないです。

2010-12-01 02:07:28

58: ツカバーク
>狼二世さん
リレー管理者がそう言うのであれば、もう自分は何も言いません。
もう自分は、このコミュニティでの発言はしばらく自重したいと考えています。
これ以上迷惑がかかると、互いにメリットはありませんし、
しばらくこのリレーの件からは離れて、1週間程頭を冷やそうかと思います。


最後にBGMの件で、一点だけ忘れていたのでご指摘を。
857行目が、"StartBGM StartBGM KOIMU_BeyondTheBlueSky.mid"となっており、
StartBGMが多重に指定されてしまってます。


用件のみですが、これで失礼します。
それでは。

2010-12-06 02:39:10

59: 狼二世
こんばんは、狼二世です。

テイルズオブザワールド3話の動作バージョンが出来ました。
伏線テキストや、戦闘前会話など、細かい調整がまだですが、大体が出来たのでアップロードしておきます。

↓こちらは差分
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_scenario/src/file23.zip

↓こちらはフルパック
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_scenario/src/file24.zip

以上です

2010-12-06 20:51:42

60: 神田
3話受け取りました
4話製作がんばりますという報告だけですがー
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