ログイン
ユーザ名:

パスワード:



パスワード紛失

新規登録
メインメニュー
オンライン状況
47 人のユーザが現在オンラインです。 (5 人のユーザが コミュニティ を参照しています。)

登録ユーザ: 1
ゲスト: 46

SilasEstev もっと...
トップページ  >  シナリオなんでも  >  シナリオ感想

[シナリオなんでも] トピック

2009-02-15 22:15:02

シナリオ感想
凱風
新着だったのでとか更新してたからとか
気が向いたので積んでたのをちょっとやってみたとか
シナリオやってみて感じたこと、思ったことを
それほど堅苦しくなく気楽に書き込むトピ。
一言とかでもOK。塵も積もれば山となる。千里の道も一歩から。

コメント
| 1 | 2 | 3 |
59件中 1-20件を表示

2009-02-16 01:14:46

1: ディル
らきとさんの版権等身大シナリオ、メカニカル・メイデンが面白かったです。
詰め将棋的な戦闘が脳に効きそう。
ギミックとかデータとか真似できそうな所を探して盗みたいなというシナリオでした。

一言ですが、書き込んでみました。
これからも塵を積んでいこうと思います。

2009-02-17 00:58:24

2: 凱風
日輪のごとく!3話が更新されてたのでプレイ。

敵が篭ってるのでちょっとメンドイ…と思ったけど
味方の弓兵が増えてたのでチクチクやってたら案外楽勝だった。
でも、足が遅いのもあってクリアまでにターン数かかるのが困る。

戦国モノが好きな人には堪らんぜーってな感じなんだけど
あんまり知らない人はちょっとついて来れないんじゃないかなぁという気がしないでもない。
全般的に説明は控えめだし。

半兵衛のツンデレに吹いた。
そして何故BGMがrelationsなのか。小一時間問い詰めたい。

2009-02-17 02:18:36

3: ディル
tropicoさんの版権等身大シナリオ、ChangeTheWorld。

参戦作品が珍しく、始めて見るキャラクター達が実に新鮮でした。
少年漫画系が多いのかな。たぶん。
主人公の性格がまさにそんな感じで、プレイしていて良いなと。
後、人造昆虫カブトボーグV×Vが活躍してます。

私には少し戦闘が難しかったものの、SLGが好きな人にはちょうどな難易度なのかも。
音楽が配布されている別途DLだったのでちょっと寂しかったです。

2009-02-18 00:10:44

4: ディル
霞薙さんの版権等身大シナリオ、天魔召喚。

SLG!という感じのシナリオでした。
召還や育成という要素があり、戦闘パートが楽しかったです。
OPの選択肢も世界観を匂わせつつワクワクさせてくれました。
アイリスも良い感じ。

戦闘に慣れるまではちょっと大変かもしれません。
そしてエッグマンに負けるとムカつきます。

2009-02-23 01:02:02

5: 凱風
無敵凶刃ロザリオーAshが更新以下略。

オルクよええええ。

特派員…じゃない、ノーマさんが死亡フラグ立てたと思ったら
違う人が死にました。容赦なく殺すあたりが流石だ。

とりあえず更新停止じゃなくて良かったです。
ここでまた止まったら生殺しだなぁ( ´∀`)

2009-02-24 01:39:32

6: つきしま
ここにレスを付けて良いものかどうか、悩みつつ。

>日輪のごとく!
>戦国と説明の少なさ
絵的な説明が少ないのが、わかりにくさの原因だと分かってるんですが、
どうにもうまい手がない現状です。

SRCで日本地図マップを作ろうとしたところ、半日くらいかかって、
やっと大阪から駿府まで海岸線と主な山脈ができたのですが、
ふと、全体見るにはでかすぎるな、と思い直して今に至ります。

>半兵衛とrelations
選曲してて、FFのヒロイン用のBGMは全般シリアス過ぎるので、
コミカルな感じがあるヒロイン向けBGMを探していたら、
いつの間にか、こうなってしまいました。
ちなみに、次点は「ふたりのもじぴったん」でした。
そのうち、誰かのBGMとして使おうと思います。

2009-02-25 03:17:07

7: 凱風
な、なんだってー>次点は「ふたりのもじぴったん」でした。

2009-02-27 11:20:06

8: antakeda
和光佳清さんのシナリオ、Araratが凄く面白かったです。
信長の野望を二日で投げたのに、こっちは一日で一周クリアしてしまいました。
イベント追加が楽しみだなー。

2009-03-05 00:05:53

9: 凱風
ああいう光栄SLGっぽいのが再現できるんだなぁと感動しました>Ararat
アイコン描き的には表情対応する余地がないので寂しいものですがw

最終的にはオルドシステムを搭載してもらいたいものです(嘘

2009-03-05 06:01:17

10: MA・I
私もAraratが面白かったです。
かつて私は一度国取りシミュレーションをSRCで作ろうとして挫折したことがありましたが、
このシナリオのおかげで可能性が広がったと思います。

次点ではクールー見聞録です。
アレほど長く楽しめたシナリオは他にないと思います。
ただ、ゲームバランスがイマイチですが。

2009-03-06 00:48:17

11: 和光佳清
どうも、Ararat作者の和光佳清です。
お三方から感想を頂いて嬉しいやらビックリするやらですよ。
ここにレスするのはトピックの意志と反するような気がしますが、
まぁ、大目に見てやって下さい。

>antakedaさん
一周するだけでも時間掛かったと思いますが、ともあれクリアおめでとうございます。
イベント追加はー、もうちょっと待って下さいなー。
>凱風さん
イベント関連ならば表情対応も可能ですが、やるだけの度胸が無かったのです。
表情無しのアイコンを狙って選んでいたと言うのはオフレコで。
というか、オルドはっ! やらなきゃダメですかっ!?
>MA・Iさん
これがきっかけとなって、国獲りシナリオが増えてくれると嬉しい限りです。
まだまだ改善の余地があるので、このシナリオが最高という訳では無いと思ってますので。

2009-03-07 22:12:14

12: 凱風
1国ぐらい全国のおにゃのこを俺様のものにするのだガハハー!という
キャラがいてもいいと思うんだ。それが自由と言うものだ(嘘>オルド

2009-03-09 01:49:06

13: 凱風
日輪のごとく4話。

展開早いなぁ。元の歴史を知らないと話についてくのが(ry
日本地図とかあった方がやっぱり理解しやすいんじゃないかなぁ

戦闘は六角の息子さん放置で終わる。何かメリットがあるなら攻め込むんだけど
あと資金は何か使い道が今後出てくるのだろうか?w

最後の選択肢は何か意味があったのかなぁ。魔王選んだけど( ´∀`)

2009-03-10 01:15:28

14: つきしま
日輪四話。ども、遊んでいただき、ありがとうございました。
難産だったので正直不安です。今回はお茶の話でした。

>展開の早さ
いや、私も早いな、と思ったんですが、やっぱり早いっすよね。
なんとか全20話くらいで終わらせたいので、少々焦りすぎかもしれません。

地図難しいです。全国版の前の信長の野望マップ……

>資金
藤吉郎が城主になったあとは、自分で兵隊を雇ったり、
新しい武将を勧誘したり、宝物を買ったりできるようになる……かも。

>選択肢
深い意味はなく、私の迷いがそのまま選択肢に出てます。
第六天魔王様。

2009-04-04 13:00:57

15: antakeda
ちょっと遅くなりましたがAraratの感想をば。
タラチェトに比べて色々とイベント色が濃かったり、
初期位置と初期武将が恵まれてなかったりで楽しめましたー。
イレーネさんがキャラ立ってて良かったですね。
あとあのサリアさんの選択肢、プレイヤーに敢えて選ばせるのは流石としか言えないなぁ

あとあれ、極☆は噴き出しました。その発想はなかった。
参謀が似合わなすぎて噴き出しました。

ただ、個人的にはこう、かってに野に下る率を下げてほしいというか、
もうちょっと引き抜いたり引き抜かれたりしたいかも。
現状、相手が策略使ってるのかは解らないんですが、
こっちが必死こいて忠誠度下げた敵武将も引き抜く前に野に下っちゃう事が殆どですし。

2009-04-05 00:52:50

16: 凱風
プレイ出来る国増えたんですねぇ、ということでアタッカで始めてみる

ああ、イベントが多いのがいい感じ
しかし、立地が悪いのか勝てそうな気がしない
父親の仇をとる⇒次の月に南の国攻め込まれる⇒オワタ

やり方が良くないのかなぁw
兵力が思ったより増えないので先に攻めたとこ負けっぽい?

2009-04-05 07:40:55

17: MA・I
私もリーヴ反乱軍を滅ぼしてから…
いやそれ以前にもトランクイロやヴィヴァーチェなどの強国に攻められ苦戦しました。

防衛戦の時は弓兵(火矢か矢嵐が出来ればなおよし)ができる武将を多く出して、
「疑兵」が使えるイレーヌやミュルホを必ず出撃すると被害を減らせますよ。

私はそれでワームド2回、トランクイロ、ヴィヴァーチェに攻められても撥ね退けて見せました。

2009-04-05 13:59:27

18: 凱風
Araratの続き。

序盤なんとか乗り越えたと思ったら
気づいたら周りの国の兵力が5万越え余裕でした
兵力が拮抗してるとほとんど攻めあわない所為か
どんどん兵力が増加してくのが怖い

内政ばかりしてくと逆に詰んじゃいそうな予感

あと、複数の支配地を持ってて、安全地帯があるとそこの兵力を0にするのは
まぁ、プレイヤーもよくやる手段なんですが…
最低数の兵力は保持してて欲しいかなぁ

全兵力で攻め込む⇒攻めきれずボロボロになる
⇒前線から安全地帯まで一気に他国に蹂躙される
⇒速攻滅亡という展開が結構見られたので

兵力を貯め込ませずに適度に戦争させるというのは調整難しそうですけど( ´∀`)

2009-04-05 16:30:55

19: antakeda
ALMSの更新分をプレイしたので。
辛いという事はないけど油断すると死ねる戦闘バランスがステキ。

ただお金も天恩石も貧乏性でほとんど使えないのは私だ。

あとあの日常系会話のあふれ出るセンスはなんなんでしょう。
一割でいいから分けてほしいです。

2009-04-06 00:55:44

20: 凱風
エングライフェンがいつの間にか復活してたので

全面的に作り直しなのか、前に公開してたのの前日譚っぽい感じ
1話は始まりからインパクトがあってすらすら進めれたんですが
2話はちょっと話が長いかなぁ。独白的なのが多いし
戦闘も一騎打ちだけなので物足りない人もいるかも

1話OPにつながるのは素直に上手いなぁと思いましたが
ただ、2回ともアイコン提供元が出るのはちょっと恥ずかしい( ´∀`)
これは好みの問題でしょうが2話が1話の前であることを最初にわざわざ示さなくても良かったかなと
| 1 | 2 | 3 |
59件中 1-20件を表示


検索
サイト情報
サイト管理者

三笠