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トップページ  >  シナリオなんでも  >  シナリオ感想

23: 凱風 [2009-04-11 02:22:45]
Araratクリア。371年までかかる私内政やりすぎ

バグかな?というのが一つ
兵の輸送時に訓練度が輸送先に依存してるらしく
訓練度100の少兵数都市に訓練度50の兵を大量に送っても
訓練度が100になってしまいます。逆も然り

以下、要望というかあったらいいなぁぐらい

・敵の撤退判断
 食料が尽きて行動力も無くなっても逃げずに戦い続ける健気さが泣かせます

・待ち最強?
 基本的に城に篭るor篭られるなので弓兵、魔兵サイッコー…状態
 君主倒したらそこで勝ちor気力が一気に下がるとか本陣or食料庫落としたら…みたいなのがあると騎兵の機動力が活きてくるんじゃないかなぁと

・武将列伝
 武将の説明文が1、2行でもあると想像の余地が広がるのかなぁと
 唐突に戦闘前に寝返られたから事前情報が欲しかったとかそういうことじゃないんだからね!

・オル(ry
[シナリオなんでも] トピック

2009-02-15 22:15:02

シナリオ感想
凱風
新着だったのでとか更新してたからとか
気が向いたので積んでたのをちょっとやってみたとか
シナリオやってみて感じたこと、思ったことを
それほど堅苦しくなく気楽に書き込むトピ。
一言とかでもOK。塵も積もれば山となる。千里の道も一歩から。

コメント
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59件中 21-40件を表示

2009-04-06 01:24:00

21: 和光佳清
どうも、『Ararat』製作者の和光佳清です。
Araratをプレイして下さり、有難うございます。

>antakedaさん
この度更新したアタッカ公国は、タラチェト王国よりもイベントに重点を置いています。
何気にマルチエンディングだったりするので、
あの決断する場面で別の選択肢を選んでみると面白いかもしれません。
某半間さんには頑張ってもらいました。
いきなり国庫をくすねたり、倒されたら「あ、縄は緩めにしてくれたまえ」とかほざく始末。
あと、野に下る確率を下げさせて頂きました。
今までは忠誠度78以下で下る可能性があったのですが、
60以下で下る仕様に変えました。
ちなみに、敵勢力は計略使ってきません。
使える仕様にしたいと思っていますが、実装までにはもうしばらく猶予を頂きたいなと。

>凱風さん
表情対応させて頂きましたぜ(笑
それはともかく、前回の国より地の利が悪いため、難易度は上がっています。
戦略の基本としては、隣接の国と同等の兵力、もしくはそれ以上の兵力を蓄えておく事。
その為にも、「商業」を頻繁に行ってお金を貯めて、徴兵をしていくという事が必要ですね。
幸い、アタッカ公国をプレイしていると、志願兵がやって来ることもあったりしますんで。
それでも大軍が攻めて来ることもあるでしょう。
十河重胤の武力は高めに設定してあるので、
彼に兵力をつぎ込んで敵兵に当たらせた方が良いと思います。
砦や城に陣取れば、余程の事が無い限り倒される事は無いと思います。
また、十河リンは兵力を回復できる「募兵」という凶悪な計略(SP)を持っているので、
これを使わない手は有りません。十河姉弟で難局を乗り切っちゃいましょう。
ご指摘頂いた後方都市の兵に関しては、ちょいと調整してみます。
しばらくお時間いただけないでしょうかー。

>MA・Iさん
アタッカは接する国が4カ国と多いため、守るのも攻めるのも難しいと思います。
(もっと難しいのは隣にあるリーヴ反乱軍だったりしますが。隣接5カ国は伊達じゃない)
テストプレイ時、同じ月に2勢力から攻められた時には流石に辛いものがありました。
それでも、アタッカ公国の武将達は、戦略上の不利を戦術面でカバー出来るだけの実力を
持っているので、2倍程度の戦力差ならばひっくり返す事も可能かと。
確かに、防衛戦では歩兵を盾にして、後方から弓兵攻撃というのは効果的ですねー。

なんか長々と書いてしまってすみません。
他の国もプレイが出来るよう整備を進めていきますんで、のほほんとお待ち下さいませ。
ではではー。

2009-04-06 14:04:38

22: antakeda
>凱風さん
わーい。感想どうもありがとうございます。
反響が 生きる力だ アン武です。字余り。

1話は完全にルサールのキャラに引っ張ってもらった感じです。
彼は眠るとき羊の変わりに脳を数えます。

2話、長い感じでしたかー。
ひたすら職がなくて欝だ死のうって言ってるだけですしね。
もっと長くても飽きないシナリオもあると思いますので、
技量が足りないのかなぁやっぱり。

>アイコン提供元
OPも合わせれば三回ですぜげへへ

>2話が1話の前であることを
元々入れてなかったのですが、
公開後突如不安になって入れてしまいました。
心弱っ

2009-04-11 02:22:45

23: 凱風
Araratクリア。371年までかかる私内政やりすぎ

バグかな?というのが一つ
兵の輸送時に訓練度が輸送先に依存してるらしく
訓練度100の少兵数都市に訓練度50の兵を大量に送っても
訓練度が100になってしまいます。逆も然り

以下、要望というかあったらいいなぁぐらい

・敵の撤退判断
 食料が尽きて行動力も無くなっても逃げずに戦い続ける健気さが泣かせます

・待ち最強?
 基本的に城に篭るor篭られるなので弓兵、魔兵サイッコー…状態
 君主倒したらそこで勝ちor気力が一気に下がるとか本陣or食料庫落としたら…みたいなのがあると騎兵の機動力が活きてくるんじゃないかなぁと

・武将列伝
 武将の説明文が1、2行でもあると想像の余地が広がるのかなぁと
 唐突に戦闘前に寝返られたから事前情報が欲しかったとかそういうことじゃないんだからね!

・オル(ry

2009-04-11 10:54:57

24: MA・I
>>23
>待ち最強?
私なら加速持ちの騎兵を強引に突っ込ませて弓兵隊を撃滅させます。
君主倒したらそこで勝ち…と言うのはやりすぎかもしれませんが、
気力が一気に下がるならつけてもいいかと思います。

>武将列伝
私も優秀な弓兵だったミルティが、いきなりルーチェに寝返ってしまうことがありました。
ミルティとルーチェのあいだに何かあったかは戦闘前に語られますが、
やっぱり事前情報があった方が良いかなと思います。

2009-04-12 00:29:54

25: 凱風
日輪のごとく!5話クリア
続編では!!になるのかなぁ、とかそんなことはどうでも良くて

戦闘がちょっとつらかったかなぁ
柴田さん選んでほとんど蹴散らしてもらったけど
最終的にサルとデコ以外やられちゃったし

1点気になったのはヤスケでのコミカルなBGMが
その後の今川さんでも続いてたこと
シリアスっぽい雰囲気が…w

2009-04-12 02:36:14

26: つきしま
あ、毎度どうも。
いつも遊んでもらえる人がいると気合いが持ちますね。

続編は…… 続編って、どこから続編なんだろ。
ずっと「!」のままの予定です。

戦闘きつかったですか。むずかしいですね。
最初、デコスケの撤退を敗北条件にしなかったら、
えらく簡単だったので調整したのですが、むむむ。

えーと、ヤスケ編のあと、今川家の場面では、
GSGmidiパックの以下のmidがなる……ハズなんです。

EPS_Th07Stage2.mid

いつの間にか、ファイル名が変わっているとかかなあ。
再確認してみます。

2009-04-12 03:11:49

27: 凱風
>EPS_Th07Stage2.mid
ああ、こっちのMIDIの更新漏れっぽいですね。申し訳ないです

って、いつから更新してなかったんだ私は

2009-04-12 11:48:45

28: 和光佳清
どうも、和光です。毎回ありがとうございまするー。
そして某所でアイコンの表情対応されているので、俄然やる気が出るってもんですよ!
……しかし、よりによって某熊さんやら某安さんの表情顔がっ。

>凱風さん
クリアおめでとうございます。
371年はさほど長くないですよ。内政偏重プレイならばそんなもんですぜ。

>訓練度が輸送先に依存
実は仕様だったという――ゲフンゲフン。すみません、直しておきます。

>要望関連
敵の撤退は現在行わない仕様になっているので、これも検討してみます。
兵力が味方より少ない場合は待機するようにしていますが、裏目に出ちゃってますかー。
かといって、敵が少ない兵力で突っ込んでくるとこれまた待ち最強になりますし。
むー、調整してみます。
「君主倒したら~」を追加するのならば、総大将システムを付けても良いかもしれませんね。
君主or総大将を倒したら気力が一気に下がって、
ある程度気力が下がるか兵数が一定以上まで下がったら撤退するとか。
武将列伝に関しては、付けていきたいと思います。
確かにルーチェ×ミルティのイベントはプレイヤーにとって唐突なものですし、
あった方が世界観が広がりますしねー。
100人分の列伝かー。かー……。や、やってみるか。

うーん、宿題多いぞ。

>オルド
真面目な話、このゲームは10年掛からない内にクリア出来てしまうので、
子どもを作る必要性がありません。
もし作るのならば、ターンを季節ごとにして、
武将の子どもも登場する仕様にしないといけませんね。
あ、あんな淫らなシステムのどこがいいのよ! ただ子作りするだけじゃない!
作れないからってほっとしている訳じゃないんだからねっ!
だって、オルドいれたら18(ry

>MA・Iさん
いつも有難うございます。
作者も騎兵を多用する者の一人です。
前述したとおり、君主or総大将システムはあった方が良いですね。ちょっと作ってみます。

2009-04-18 01:17:05

29: 凱風
無敵凶刃ロザリオーAshが更新以下略。

相変わらずシリアスな展開なのにコメディを欠かさないところが素晴らしい( ´∀`)

最初のんびりと構えてたら速攻逃げられてゲームオーバー。ぬう。
ダンさんには話し合いで帰ってもらったけどお金的に損したのかなぁ。
今後の説得フラグとかならいいんだけど。

そして唐突に前作のキャラが死ぬあたり容赦ない。
まぁ、鹿仮面とかで帰ってくるかもしれないけど(嘘

2009-05-06 11:58:47

30: 凱風
日輪のごとく!6話クリア

途中の選択肢は何か意味があったんだろうか
それなりに無難なのを選んだつもりなんだけど
結果何が違うのかさっぱり分からなかったのはナイショだ

戦闘は…撤退戦はつらい。いや、難しくはなかったんですが
こう、テンションが上がりませんな。仕方ないけど
三河衆を盾にしてさっさと逃げてたら
家康が最後にやられて敵ターン無限ループ突入
直前のクイックセーブからやり直してクリア出来ましたが
徳川連中も敗北条件に入ってたらつらかっただろうなぁ

2009-05-06 13:07:29

31: つきしま
日輪六話どーも。

途中の選択肢に意味があるのかないのかよく分からないのは、
今遊んでるDSの「女神異聞録デビルサバイバー」の影響です。
密かに織田信長、明智十兵衛、浅野長吉への好感度が変わってます。
好感度を公開するインターミッションコマンドでも、組んでおこうかなあ。

あー、家康隊が残った場合のテストをしてませんでした。
申し訳ない、NPCが全滅してもゲームオーバーにしておきます。

このあと、何話かは負けたり、苦しい戦いだったりするのですが、
私もイベント負けバトルはあんまり好きじゃないので、
テンションを高める工夫はなんとかしないといけないですね。

そいでは。毎度遊んでいただきありがとうございました。

今回、坊主を使えなかったことだけが気がかりです。
利休とか板部岡江雪斎とか出てくる予定だったんですが、
プロローグが長くなりすぎるので泣く泣く削りました。

2009-05-14 11:09:53

32: 和光佳清
『日輪のごとく!』6話までプレイしてみました。

1話が超難度だったので、覚悟して望んでみたら意外と難しくなく。
とにかく、弓兵最高。半兵衛最高。
3話の稲葉山城戦では、定点に留まっている弘就さんを弓兵でフルボッコしてました。
4話以降、半兵衛さんの同士討ちや縛り攻撃はとても重宝しました。
戦闘の難しさは、
1話>>>>2話=5話>6話>4話>3話
という感じでしょうか。あくまで個人的な感覚ですがー。

実は私、戦国時代関連の小説は殆ど読んだ事がありません。
信長の野望はプレイしているものの、戦国時代の流れなどには疎い方だと思います。
しかし、『日輪のごとく!』はとても判りやすく進められているなと感じました。
信長(藤五郎)視点で物語が進んでいるにも関わらず、
他勢力の描写もそつなく行われているので、
その辺りの場面転換、状況描写は流石だなと感じました。
1eve辺り30kbで収めようとしている努力にも、感服しました。

あと、松永弾正がとても愉快な人物で笑えました。
最期もド派手に決めてくれるんだろうなぁと思うと、彼には期待せずにはいられません。

これから『信長包囲網』に入るので、イベントも戦闘も佳境に入ると思いますが、
つきしまさんには「激励」送っておきますねー。

2009-05-15 01:03:36

33: つきしま
どうも、遊んでいただきありがとうございました。つきしまです。
まずは、楽しんでいただけたみたいで幸いです。

もともとは私が昨年「太閤立志伝Ⅴ」と「戦国無双2」をやって、
前者の歴史イベントの細やかさと、後者の大胆な解釈のいいとこ取りで、
遊んでて楽しいブツが作れないかと思ったのが切っ掛けなので、
評価いたでて嬉しいです。

3話は自分でテストしていて、時間のかかるマップだったため、
難易度は意図的に落としてます。
時間がかかるうえに難しいと挫折しやすいかなーと思いまして。

歴史上の人物を悪役として書くと、想像もしなかった苦情を受ける可能性があるので、
できるだけ極端に悪い人を出さないようにしているのですが、
その反動からか、松永弾正久秀はよいキャラクターに育ってますね。

彼の退場以降を盛り上げる愉快な人物は、一応用意してるのですが、
久秀並みの存在感を放てるかは……頑張ります。

一話が長かったり、演出に凝りすぎたシナリオを書くと更新に詰まることが、
経験則で判明しているので、今回は分量が増えすぎないよう、
凝りすぎないように努力してます。

一話は…… こっそりバランス改訂してます。
次回リリースでかなり簡単になるはずです。

7話はどこまで会話を増やしてリリースするか、迷っている段階なので、
割と早くお見せできるのではないか、と思います。

2009-05-31 01:47:50

34: 凱風
Araratが更新されてたのでプレイしてみたり。

なんとなく百合の香りがしてきそうなミリディア王国で開始。
んー、こんなに簡単だったっけ?という印象。
全く苦労することなく南西を制覇、で一休み。

以前に比べて他国同士で喰いあってくれるからかなぁ。

2009-05-31 02:59:12

35: 榊瑞葉
【獣魔戦機ティーア・ツティーレン】
【作者:深影一輝様】
SRCオリロボの中で私が一番好きな作品『ティーア・ツティーレン』が
新しくなって公開されたという事で、早速プレイしてみました。
時間の都合でまだ1話しかやっていないので、軽めに感じた事を。

OP凄すぎwwwwって言うか、歌ってる歌っているゼー!
作者様の気合が、ビンビンに伝わってきますYO!
とりあえず、これだけでご飯3杯はイケマスネ。
否が応でもこれからの展開に期待で胸が膨らんでしまいますww

時間が無いのでとりあえず、一番感じた事のみになってしまいました。
スイマセン。
ああ……続きが楽しみだ……

2009-06-01 19:01:47

36: 深影
榊瑞葉さん初めまして、プレイありがとうございます
OPはその…待たせてしまったお詫びのつもりで作ったんですが、
まさかここまで言って頂けるとは
とはいえ基本変わってないのであまり期待されない方が(汗

まあ、端っこの方でひっそりシナリオ書いてる身としては
一番好きな~と言ってもらえたのが一番嬉しいかもしれません

2009-06-02 18:05:24

37: 和光佳清
>凱風さん
Araratプレイどうもですー。

確かに、他の勢力同士で潰し合う頻度が高くなっているので、
プレイヤー勢力には有利な状況が作られてしまっています。
うーん、もう少し敵さんの思考を利口にしてやらないといけないですね。

あと、ミリディア王国は百合のつもりで書いていたわけじゃないんだからねっ!
友情ですよ、友情!

2009-06-11 23:48:44

38: 凱風
日輪のごとく!7話クリア。

藤堂さんに説得フラグがあるかと思ったらそんなこともなかったぜ!
まぁ、どっかで仲間になるんだろうなぁ…と思っておこう。

戦闘は美濃3人衆を前線に出せば楽とヒナ…半兵衛さんに言われたものの結構苦戦したり。
必殺怖いわ、川辺に陣取ったら弓に撃たれまくるは酷いもんです。
逆に後ろに退いた方が良かったのかなぁ。

2009-06-14 02:02:54

39: つきしま
>凱風さん
遊んでいただき、ありがとうございました。

藤堂さんが秀長の家臣になるのは、結構後の話なので、
今回は顔見せ程度で終わりにしてます。
最初はあんなしゃべり方じゃなかったのですが、
絵柄を見ながら、話し方をなおしていたら、ああなりました。
アイコンからくるイメージの力ですね。ええ。

橋が3箇所に固まってるのがキモで、必殺の被害を受ける盾役を置いて、
あとは突進してくる騎馬隊を包囲殲滅してから、
三人衆で残った敵を分散させるといいのカモしれません。
半兵衛のアレコレも効けば効果は高いです。

今回はリクエストしていた坊主衆をまとめて出せました。
女子だけでなく、今後の坊主たちの活躍に「も」ご期待ください。

それではでは。

訂正:橋は3本じゃなくて……言いたいことは上の通りです。

2009-08-17 09:54:16

40: STNA
新着シナリオで『アイルーの大冒険』が公開されてたのでプレイしてみたり。
騎士ガンダム以外のキャラは知らないものばかりだったんですが、そんなもん別に知らなくても全然問題ありませんでした。
とにかく面白い。ギャグシナリオですが大笑いとかスカッとするとかではなくて、なんかこうクスっとか……んー、まぁとにかく『癒される』んですよね、うんこれ重要。
ここで長々と書くのもアレかなと思うんで、まだプレイしてなくてちょっとでも気になった人はプレイしてみて下さい! オススメだよ!
……こんな感想でもいいのか?とか思ったり。
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