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トップページ  >  それでも私はリレーに憧れる  >  版権等身大リレーでやってみませんか

[それでも私はリレーに憧れる] トピック

2009-02-23 04:02:22

版権等身大リレーでやってみませんか
フォル
オリ等身リレーにしようか迷ったのですが、
版権等身リレーをここ最近シナリオコーナーで見た記憶がないので。


●それでもリレーに憧れるSRPG(仮題)

●基本ルール
・話数は6話前後くらいの短編(参加者増えたら話数延ばします)
・1話ごとの容量は10~30kb目安(適度な所で後ろに丸投げ)
・基本は1人1話だけ。
 Eve容量肥大化した場合、必ずEveを分割する。
 そういうケースのみ、1人2話になってもOKです。
・ロボットがメインのシナリオにはしない。(あくまで等身リレーなので)
・最終回を書く人は何やってもいい。上記ルール全て無視して良いです。
・猫かわいいよ猫

●参加したい人は
版権等身なら「希望の執筆順番」と「リレーの方向性※」を。
参戦作品と執筆順番で、多分方向性とか決まると思われます。

※ファンタジーとか現代ものとか学園ものとか推理ものとか。
 
また、版権ものは後続の担当者が原作を知らない可能性もあるので、
その辺を考慮してくれると描写してもらえると嬉しかったりします。

システム面で不満を覚える箇所はあるかと思いますが、
この辺は管理人引き受ける代わりの我が儘ということでご了承ください。
(ですが、相談には普通に応じます)

コメント
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188件中 21-40件を表示

2009-02-25 04:25:02

21: フォル
とりあえず、現段階で要望をまとめて順番組んでみました。

1話 :Mrさん<確定>
2話 :青空隊長さん
3話 :フォル
4話 :夢見眼さん
5話 :MATAROHさん
6話 :風雲再起不能さん
7話 :狼二世さん
最終話:Saekiさん<確定>

<確定>となってるところ以外は、
参加者が増えたりすると入れ替わると思われます。

2009-02-25 17:47:36

22: 青空隊長
>S.Saeki
超マイナーと思われる作品は自分も知らないので、
その辺りは大丈夫だと思います。……多分。
ラストのオプーナ戦、楽しみに待っ(ry

>フォル
了解です。初めてのリレーなので暴走しすぎないよう頑張ります。
暴走したらゴメンなさい。

2009-02-25 19:06:20

23: MATAROH
>フォル

第5話(仮)ですね。了解です。
新キャラ投入はハナから考えていません。

そもそも最近のファンタジーってあんまりわからないですし。

その時点での参戦キャラを自分なりに上手く使ってみたいな感じで作れればと思っています。

2009-02-26 02:55:50

24: フォル
まぁ最近のファンタジーはランドリオール知ってれば別に、みたいな。

それはそれとして、新規参加者は2月いっぱいで締め切り予定です。
(〆切後に、カカセローという奇特な人がいれば状況によってはありかなとは)


で、そろそろシステム面についても決めていこうかな、と。

●強化パーツというか、アイテムについて
あった方が良いと思ってるので出します。決定です。横暴です。
1話~2話で出てこなくても、私の担当話で投下します。確定です。

で、スパロボみたいな全キャラ共有できる形式にするか、
ハードポイントLv1=XXXとかで、装備品と普通のアイテムを分けるか。

●ショップについて
あった方が良いですか?
私はなくてもいいとは思ってますが、私はインクルちからがないので、
もし希望者がいても、どこかから借りてくる形になると思われます。

●辞典について
あった方が良いですか?
私はなくてもいいと思ってますが、私はインクルちからがないので、
もし希望者がいても、どこかから借りてくる形になると思われます。

●その他なんかあれば
等身大シナリオなので、ステータスの装甲とかって響きは変えたいなぁ。
あと、オプション周りは乱数系列非保存が好みだなーとか。

2009-02-26 10:05:17

25: Mr
書き込み消えたー。タイムアウト設定されてるぽ。

・アイテム
ハードポイントの方が細かく設定できていいですね。
ただキャラによっては特殊な装備があったりしてアイテムが膨れ上がりそうですがそれもまたよし。

・ショップ
個人的には欲しいです。デザイン決めてもらえれば私の方でインクル組めます。1話書いた後ですが。借りてきてもいいです。

・辞典
個人的にはあんまりいらないかなーと。

・用語
装甲→防御
運動性→敏捷性
くらいですかね。射撃→魔力はキャラごとにデータからで。

・オプション
2回行動
乱数
合体技の三つ
キャラ名改行
あたりでしょうか。

・他のインクル
私のとこで配布してるSMTalk使いたいなーなんて思ってるんですがどうでしょうか。
あんま使用実績が無いのが困り者ですが。
http://mrsrc.web.fc2.com/smtalk.html

2009-02-26 15:35:04

26: 夢見眼
最近のファンタジーってなんだろう。……ちょっと前だけどオブリビオン?

○アイテム
あんまり細かくならない方がいいなあ。

○辞典
追加してくのが面倒そうなのでいらない気がします。

○インクル
入れてみて、気に入らない人がいたら、
使わなくても良いとかでもよくないですかね。
入れっちゃったら外せない、ほっといても常時発動みたいのは
要相談ですけども。

個人的には色んな人が代わりばんこで書く以上、
出来る限りシンプルな方がいいんじゃないかなとか。

2009-02-26 15:50:46

27: 青空隊長
>インクル
このコミュで作る初めて作品なので、
シンプルが良いなぁっていうのが自分の意見です。
>辞典
辞典はともかく、フォルさんが仰っていたように、
作品とキャラクターに関するメモは欲しいですね。
>用語
ファンタジーということなので、ENをMPに変えるというのはどうでしょうか?

2009-02-26 20:02:59

28: MATAROH
自分の中での最近のファンタジーはFF10止まり。
DQ9が出て、プレイする事になればそれが最新。

*辞典はあってもなくてもいいです。

*インクルードは自分的にはあまりない方が楽なんで。
このインクルードでシナリオがグンバツに良くなるというものならあった方がいいと思いますが。

2009-02-26 22:19:00

29: 風雲再起不能
この人数で6番目なら、どう回ってきても
やることはあんまり変わらなさそう。


▼アイテム
あったら使う。
なかったら使わない、のスタンスです。

▼ショップ
あって面白くなるのなら賛成。
ごちゃごちゃするだけなら反対。

▼インクル
あって面白くなるのなら賛成。
大差ないなら反対。
インターフェイスでびっくりさせる、というコンセプトとかで
担当話を作るのなら、使ってもいいんじゃないでしょうか。

▼辞典
あってプレイヤーのためになるのなら賛成。
自己満足なら反対。

2009-02-26 23:07:14

30: S.Saeki
ラストなんで答えにくいですが、

●強化パーツというか、アイテムについて
●ショップについて
短編なんであってもあまり意味ないかもしれないですよ。
物買うお金が貯まる前に話が終わりそうだし。
付け替え楽しむ前に話が終わりそうだし。

●辞典について
版権ならなくてもいいんじゃないですか。
大幅に設定改変するならいるかもしれませんが。


なんか否定的になっちまったな。あればあれで良いとは思います。

2009-02-26 23:59:26

31: 狼二世
七番目。覚悟して待っていよう。

・アイテム
あっても問題はないと思います。
ハードポイントも、消費アイテムと装備アイテム分けるなど、煩雑にならない程度になら問題はないと思います。

ショップは……どうでしょう。お金があっても、改造とかに使うだろうしなあ。

・辞典
あったら使わせて頂きます。

・SMTalk
ためしに少しこれを使ってテキストを表示してみたのですが、普段のTalkとの書式が微妙に異なって戸惑ってしまいました。
まあ、Talkコマンドと同時に使用する事が出来るんで、入れても問題はないと思いますが、個人的には、よほどの理由がない限りは使わなくてもいいんじゃないかなとは思います。


ところで、テイルズオブハーツってファンタジーに含まれるんでしょうか

2009-02-27 04:11:40

32: フォル
意見出揃ったようなので、レス。

●アイテムについて
導入決定。で複数装備できると不自然そうな武器スロットと、
その他の消耗品・アクセサリ枠とか、そんな感じかな。
キャラ専用装備はアイテム側で制御する方向で。

●ショップについて
確かに短編だと使う機会は少ないかもしれないですね。
消耗品を気軽に使えるようになりそうなのは魅力なのですが。
参加者増えて話数13話以上予定になったら導入、それ以外は無しで。

●辞典について
辞典に頼らないで原作知らないプレイヤーにキャラを伝えようぜ!
という事で、導入しないことにします。

※勿論、参加者向けに参戦させたキャラが多少分かるtxtは用意します。
 シナリオ上の推奨立ち位置と、原作設定もまぁ、多少は。
 あくまで後の人がキャラ分からず苦しまないように、という程度の。
 1つのtxtに、執筆者が書き込んでいく形式を想定。

●用語について
EN=MP・装甲=防御・運動性=敏捷性 こんな感じですかね。
こうした方がいい、変えない方が良い!という意見がなければこれで。

●オプーション
そうだ、等身大基準はいれます。
あと、低改造費を入れたいけど、反対多ければこれは別に。

●インクルについて
放っておいて常時発動系は基本やらない方向で。
あるといいながある、でも使わなくて良い、レベルは自由にってことで。

●SMTalkについて
使用する必要性を感じなかったので、申し訳ないですが見送りで。
実際に試しましたが、1文字ずつ表示する事によるメリットよりも、
表示速度が多少なりとも遅くなる・慣れ親しんだTalk書式が変わる、
といったデメリットの方が大きく感じたことと、
他の方から、シンプルがいいという要望も出ていたので。
※補足
演出として1文字ずつ表示したい時に使う、という場合は導入ありで。
Talkに代わるデフォコマンドとしての採用は見送る、という意味で。


◆リレーと関係ないSMTalkの感想とか
・Readmeの通りにやっても初心者は導入が出来ないです。
 →<Lib\SmoothTalk.eve>じゃなくて<Lib\SMTalk.eve>なので。

・どういう表示がされるか分かるサンプルEveを同梱して欲しかった。
 →どんな風に動くのか、すぐ確認できるインクルの方が選びやすいので。
  オプション別の表示テストとか、あると良いんじゃないかなーとか。

・改行表示の際、一瞬 ; が表示されるのが気になりました。

・ドラクエとかのシナリオでは、良い雰囲気が出るかもなぁとか。

●テイルズオブハーツについて
空飛ぶクジラとか棘の森とか北国で方言とか鍋天使とかサンドリヨンとか、
滅茶苦茶ファンタジーやってますというか、凄くファンタジーです。

というか、世界観壊さなきゃ石田雨竜が出てもファンタジーと思ってる。
世界観壊さなきゃ仮面ライダーディケイドが出てもファンタジーと思ってる。

2009-02-27 10:31:43

33: Mr
狼二世さんへの個別レス
>・SMTalk
>ためしに少しこれを使ってテキストを表示してみたのですが、普段のTalkとの書式が微妙に異なって戸惑ってしまいました。
良かったら具体的になにが良くなかったか教えてもらえませんか?書式以外にも何かあれば是非。
インクルード製作者にとって、使用した感想はまさに値千金なので教えてもらえるとすごく嬉しいです。


フォルさんへのレス
特に記述が無いものは賛成ということで。

>●アイテムについて
ハードポイントで、武器スロットとアクセサリスロットを1つずつ作る
アイテム数で設定したスロットに消耗品を持たせる
というのはどうでしょうか。
アクセサリと消耗品同じ枠にしちゃうのはあんまり好きじゃないです。

>●オプーション
今の所名前が挙がったもの(具体名出してるのは二人だけですが)をまとめておきます。
・乱数系列非保存
・2回行動
・合体技斜め隣接可
・合体技パートナー行動消費なし
・合体技パートナー経験値なし
・会話パイロット名改行
・等身大基準
・低改造費
・アイテム交換
アイテム交換は誰も言ってませんが、まあ言うまでもなかったというべきでしょうか。
特に反対意見とか無ければ1話冒頭に入れておきます

>●用語について
これも、特に反対なさそうなので1話でやっておきます

>◆リレーと関係ないSMTalkの感想とか
ホームページに上がってるやつは古いバージョンだったようで、;が出てしまう不具合があります。
ReadMeの不備とサンプルが無いのも同じ理由ですね。指摘していただいてありがとうございます。
感想はとても参考になります。
ちょっと気になったのですが「表示速度が多少なりとも遅くなる」というのは動作がもたつくとかそういうことでしょうか?
たしかこれ作ったとき、できるだけ軽いモノにしようとしてた記憶があるのですが、上手く行ってないのかと心配になったもので。

このインクルードを推したのはファンタジー=RPG的な図式があるので、雰囲気でるかなーと思ったためです。
書式等難があるようなので、使うのはやめておきますね。

2009-02-28 04:29:51

34: フォル
武器複数装備の違和感は、ロマサガ愛してる!と叫べば解消されます。
アイテムについて何か希望があれば、誰でもどうぞー。

>Mrさん
●アイテムについて
スロット3種類だと、短編なので使い切れず終わる可能性が高いです。
なので折衷案。装備スロットと消耗品スロットの2つで分けましょう。

装備品2+消耗品3デフォ、キャラの強さにより数値変動有り、くらいで。
武器とかアクセサリとかの割合は執筆者次第として、特に決めない方向で。

●SM話
SRCデフォTalkの一括表示に慣れてる人には多少遅く感じる、という話で、処理速度とかに関わる問題ではなく。誤解を招く表現で申し訳ないです。

2009-02-28 19:51:30

35: MATAROH
ロマサガ2は好きです。でもロマサガ1はもっと大好きです。

*アイテムの装備スロットと消耗品スロット、自分もいいと思います。
アイテムの全スロットが武器とか、逆に全スロットが消耗品とかだったらキャラクタの扱いに泣けてしまいそうです。

*SRC本体
安定版2.2.27と開発版2.3.1どちらを使用予定なんでしょうか?
自分的には安定版がいいですけど、開発版ならそれはそれで。

2009-03-01 13:20:27

36: Mr
●アイテム
「ハードポイントLv2=装備品」って理解でOKでしょうか?

●本体
とりあえず安定版で作ってますね。開発版でどうしても使いたい機能があれば今のうちに言っておいた方がいいんじゃないでしょうか。

●SM
ああそういうことでしたか。
まあSMの話ばかりするのは全年齢対象のここでは好ましくないですよね。いろいろとありがとうございました。
どうでもいいことですが、まだ小さい頃にアニメでギャグとして三枚目の男が鞭でベシベシたたかれてるのを見て笑ってましたが、逆のパターンがありうると想像したときすごくいやらしい気分になったのを思い出しました。

進行状況
外堀を埋めるべくデータ収集・作成・アイコン探索など終了。
1話で味方は5人の予定です。
・空の軌跡…2人
・テイルズオブヴェスペリア…1人
・ドラクエ2…1人
・どっちにしようか悩み中…1人
最後の1人は2択で悩んでます。これからeve書いて、うまくいく方にしたいと思います。
がんばれば今日中にできるかも。んでは。

2009-03-02 00:35:49

37: 狼二世
>Mrさん
SMTalkの方は、ここで長々とやるのは不味いんで、プライベートメッセージで送りました。

テイルズオブハーツは、ジャックと豆の木が転送装置だってファンタジー!

2009-03-02 02:32:04

38: フォル
ロマサガ1はアルベルトだけで合計4回くらいやった。
でもオールドキャッスルには1度も行けなかった。

>Mrさん
●アイテム
そんな感じでー。

>All
旧版も開発版も使わず、安定版のみとします。
開発版機能を使いたいという人は、知恵と勇気で安定版再現してください。

2009-03-03 20:38:20

39: Mr
今日中にできるかもとか吹きましたが、シナリオ作成にブランクがあるのを忘れておりました。もうしばらく時間をください。
現状eveは半分くらいです。
データはヴェスペリア以外GSCにあったのでほぼ完了。
アイコンはユニット一枚自作の必要があるかもです。

>狼二世さん
拝見しました。ありがとうございました。1話完成したら早速参考にして改良したいと思います。

2009-03-05 23:58:35

40: Mr
現状報告です。
eveは10KBになりました。最終的には20KB前後になると思います。
残すはプロローグとエピローグの会話とバランス調整です。

今すぐ決めなくてもいいとは思うのですが、データのフォルダ構造はどうしましょうか?
各話1フォルダ・汎用フォルダ(敵モブとかアイテムとかを追記していく)という形でしょうか?
それとも各話1フォルダでモブもアイテムもばらばらに各話ごとの方が管理上いいでしょうか?
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